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[戰技研究]4.3 巨龍攻略 督軍松奧茲[複製鏈接]

tombear037 該用戶已被刪除
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樓主
發表於 2011-11-22 05:08 PM|只看該作者|倒序瀏覽
所有積分大於負-100的壞孩子,將可獲得重新機會成為懲罰生,權限跟幼兒生一樣。
來源:參考PTT所有PTR攻略
總體來說,這個王的難度是高于3王未眠者的,穩妥的團隊建議先看未眠者。
壓力測試型Boss,按照團隊減傷和坦克強度來劃分打法。是一個非常講究節奏的Boss。

技能:
P1: 玩球階段

-匯聚之怒
BOSS會給自己疊加增傷BUFF, 5s疊一層, 每層增加10%(LFR, PT)/20%(H)傷害. 疊太高會秒坦...

-心靈吸收(坦克警示)
前方30度錐形AOE, 造成9W(LFR)/12W(PT)/16W(H)暗影傷害, 並恢復相當於所造成傷害十倍的生命值.

-崩解之影(魔法效果)
隨機點名的dot, 每2秒2.25W(LFR)/3W(PT)/3.6W(H)暗影傷害, 可驅散. 驅散時會擊退中此魔法的玩家.

賊的披風、聖無敵、死騎綠盾、法冰箱等等,可以直接解掉

-壞滅虛無(重要)
王會在它正前方召喚一顆只會直線移動的黑球, 撞到人會爆炸造成18W(10PT)/23.4W(10H)/40.5W(LFR)/54W(25PT)/70.2W(25H)可分攤的暗影傷害, 並往反方向移動。

-虛無擴散(重要): 每次撞擊傷害都將再提高20%。
撞過後會有約 3 秒 CD 不能撞,這時候球是暗的。

- 黑血爆發: 若黑球撞到牆會造成全場玩家6萬的AE傷害,並擊飛到空中。

實測開戰5s後招第一顆球, 之後每150s招一次. 球撞到BOSS才會消失, 撞牆就滅團.


P2: 黑水階段

-必要的干擾(重要)
如果BOSS被球撞到, 他會被嚇一跳, 消除身上所有的匯聚之怒BUFF, 並且獲得易傷debuff, 層數等於撞球時球的虛無擴散BUFF層數, 每層增加5%受到的傷害.
然後BOSS就會很生氣的跑到場地中間招黑水, 開始AOE...

-苟拉斯之黑血
全屏黑水, 對所有人每秒造成7500(LFR)/1W(PT&H)暗影傷害, 持續30s.

-苟拉斯之眼 → 小怪不用打
苟拉斯之眼隨機對一名玩家使用暗影凝視,造成單體暗影傷害。

參考攻略:

1坦3補6DD, 遠程越多越好. 近戰分散站位, 遠程和治療分2組集中在左右兩邊.

開場先在地上標光柱,如下圖示

     坦
     王
 光   光   光
    ↗ ↑ ↖
   ↗  ↑  ↖
  ↗   ↑   ↖
     光
分二組
近戰撞球組 (站紅光柱):2 補 3近DD (1補專門補坦,另一補補團隊)
及遠程撞球組 (站綠光柱):1 補 3遠DD

1、開場站紅光讓王面向綠光,約5秒後球會出現在王的正前方然後往綠光滾過去
坦這時再把王拉背向團隊

2、球往綠光(遠程)撞過去時,遠程組要控球反彈的方向
如果歪了請依圖示讓他反彈回紅光 (像撞球一樣)
組別人員要集中靠近球的附近分擔傷害。

3、近戰組基本上免移動,坦全程不要分擔到虛無擴散,注意躲開
 如果球已撞到團隊戰術次數,近戰組穿過王到另一邊打王或往藍或紫光柱跑開
 避免再次反彈造成意外的傷害,也容易讓匯聚之怒疊的太高而倒坦。


例如:7531,也就是第一次近戰吃7次球後分散、第二吃5次、第三次則是吃3次球後離開王。

(撞球的人在要撞球的位置等球,撞球的瞬間千萬不要移動,否則球80%會偏掉
球的方向通過擦球來控制,而不是撞球的方向,只要你原地不動,那麼球一定會返回反方向)

4、當球已撞到指定次數,坦要注意球是否往王滾過來,如果歪了請帶王去吃球
這時王的匯聚之怒應該也有5、6層了,請開招撐住 (每輪都要記得開)
球撞王後進入P2,P2王會召喚6隻眼睛,普通模式下眼睛不可被攻擊
血量低於60%的時候吃糖/水,否則運氣不好會被兩道暗影光線秒殺(2道共8萬傷害)
團隊在王的背後集中方便團補,所有人自保並排減傷鍊
暗牧/鳥D/元素薩都可以在P2幫補來防止減員,基本上你不幫忙就會死人
每次P2開兩個減傷便可,有4個團隊減傷的團隊建議每次開兩個,第三次開嗜血,再有第四次也倒王了
例如:第一次P2寧靜+神性守護、第二次P2強化精通+牧師唱歌、第三次嗜血   

   自身職業天賦減傷招
   聖:聖佑、坦聖神性守護 補聖強化精通
   死騎:綠盾、冰固
   術士:靈魂聯結雕紋或聖坦幫放犧牲
   賊:佯攻、披風
   獵人:猛禽一擊雕紋、威懾
   小D:樹皮術或求生本能
   暗牧:影散
   薩:靈魂連結


5、王被球撞的易傷debuff持續2分鐘,且會疊加。在P1P2均有效,
   真正DPS的階段是P1,P2所有人注意保命

王的易傷試算:以7531為例
第一次P1王無易傷,球撞7次(耗時約45秒)進入P2(耗時約30秒)
第二次P1王易傷7*5=35%易傷,P1約5秒後球出撞5次進入P2(共耗時60秒)
第三次P1王易傷35%再加25%=60%,P1約25秒後球出撞3次進入P2(共耗時48秒)
第四次P1王易傷60%+15%=75%,P1約40秒後球出撞1次進入P2...
(P1 40秒至少7層匯聚之怒都不知撐不撐的過了,還不快打死王)
王的DEBUFF2分,但到下一次撞頂多1分,所以易傷是愈疊愈高的

再說一次「真正DPS的階段是P1,P2所有人注意保命」

6、毀壞虛無每顆球固定間隔約80秒左右(重要)
如果第一個球讓球彈7次,並讓Boss吃球。那麼第二次P1在第5~10秒之間會出球。
(出球的時候,王身上疊1層匯聚之怒)

如果第一個球讓球彈5次,並讓Boss吃球。那麼第二次P1在第20秒之間會出球。
(出球的時候,王身上已疊3層匯聚之怒)

如果第一個球讓球彈3次,並讓Boss吃球。那麼第二次P1在第30秒之間會出球。
(出球的時候,王身上已疊5層匯聚之怒)

匯聚之怒每6秒會疊加一次,在撞球人不犯錯的情況下,基本每彈一次的時間均為疊加一次匯聚之怒的時間。

團隊能吃球的次數越少,相對的壓力都會轉移在坦克身上。疊6層378的坦就必須開招了

如果打7531或者773的打法的話坦壓力比較小,P1補師壓力較大

坦克壓力打法:5 5 5 3~5 (補師不強皆適用這打法)

團隊壓力打法:7 7~5 3~5 3~1 (只適合補強的隊伍)

團隊壓力打法也同時適用於壓搾DPS,更加考驗補

7.P2持續時間約30秒,撐住不死人,回到P1後慢慢補滿團隊的血
  王在放球前,不會放心靈吸收
  所以回到P1後坦記得在壞滅虛無出來之前將王面向綠光放球
  重覆動作即可倒王

 
 另外還有一種3角打法
 2遠DD+1補為一組吃球,近戰則專心打王

 開場面向其中一組遠程
 光球<-坦王 光

 出球後,轉頭拉退
 光球<-    光
     王
     坦
 玩球
 光<----球->光
     王
     坦
 撞球
      坦
 光-->球王   光

 
 虛無擴散傷害試算:起始傷害18萬
 球撞10次,3人分擔無抵抗:第一次18萬/3=6萬
              第二次21萬6千/3=72000
              第三次259200/3=86400
              第四次311040/3=103680
              第五次373248/3=124416
              第六次447898/3=149299
              第七次537477/3=179159
              第八次644972/3=214990
              第九次773966/3=257988
              第十次928759/3=309586

 球撞10次,4人分擔無抵抗:起始傷害18萬
 第一次45000
 第二次54000
 第三次64800
 第四次77760
 第五次93312
 第六次111974
 第七次134369
 第八次161263
 第九次193491
 第十次232189
...
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頭香
發表於 2011-11-22 06:33 PM|只看該作者
這該不會是死翼那版的王吧
攻略也出太快了吧
分享使你變得更實在,可以使其他人感到快樂,分享是我們的動力。今天就來分享你的資訊、圖片或檔案吧。

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發表於 2011-11-22 07:43 PM|只看該作者
可是還是應該要等到12月才改吧?
競技場不是換季12月1號?
不過先來看過癮XDDD~
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