來源:參考PTT所有PTR攻略
總體來說,這個王的難度是高于3王未眠者的,穩妥的團隊建議先看未眠者。
壓力測試型Boss,按照團隊減傷和坦克強度來劃分打法。是一個非常講究節奏的Boss。
技能:
P1: 玩球階段
-匯聚之怒
BOSS會給自己疊加增傷BUFF, 5s疊一層, 每層增加10%(LFR, PT)/20%(H)傷害. 疊太高會秒坦...
-心靈吸收(坦克警示)
前方30度錐形AOE, 造成9W(LFR)/12W(PT)/16W(H)暗影傷害, 並恢復相當於所造成傷害十倍的生命值.
-崩解之影(魔法效果)
隨機點名的dot, 每2秒2.25W(LFR)/3W(PT)/3.6W(H)暗影傷害, 可驅散. 驅散時會擊退中此魔法的玩家.
賊的披風、聖無敵、死騎綠盾、法冰箱等等,可以直接解掉
-壞滅虛無(重要)
王會在它正前方召喚一顆只會直線移動的黑球, 撞到人會爆炸造成18W(10PT)/23.4W(10H)/40.5W(LFR)/54W(25PT)/70.2W(25H)可分攤的暗影傷害, 並往反方向移動。
-虛無擴散(重要): 每次撞擊傷害都將再提高20%。
撞過後會有約 3 秒 CD 不能撞,這時候球是暗的。
- 黑血爆發: 若黑球撞到牆會造成全場玩家6萬的AE傷害,並擊飛到空中。
實測開戰5s後招第一顆球, 之後每150s招一次. 球撞到BOSS才會消失, 撞牆就滅團.
P2: 黑水階段
-必要的干擾(重要)
如果BOSS被球撞到, 他會被嚇一跳, 消除身上所有的匯聚之怒BUFF, 並且獲得易傷debuff, 層數等於撞球時球的虛無擴散BUFF層數, 每層增加5%受到的傷害.
然後BOSS就會很生氣的跑到場地中間招黑水, 開始AOE...
-苟拉斯之黑血
全屏黑水, 對所有人每秒造成7500(LFR)/1W(PT&H)暗影傷害, 持續30s.
-苟拉斯之眼 → 小怪不用打
苟拉斯之眼隨機對一名玩家使用暗影凝視,造成單體暗影傷害。
參考攻略:
1坦3補6DD, 遠程越多越好. 近戰分散站位, 遠程和治療分2組集中在左右兩邊.
開場先在地上標光柱,如下圖示
坦
王
光 光 光
↗ ↑ ↖
↗ ↑ ↖
↗ ↑ ↖
光
分二組
近戰撞球組 (站紅光柱):2 補 3近DD (1補專門補坦,另一補補團隊)
及遠程撞球組 (站綠光柱):1 補 3遠DD
1、開場站紅光讓王面向綠光,約5秒後球會出現在王的正前方然後往綠光滾過去
坦這時再把王拉背向團隊
2、球往綠光(遠程)撞過去時,遠程組要控球反彈的方向
如果歪了請依圖示讓他反彈回紅光 (像撞球一樣)
組別人員要集中靠近球的附近分擔傷害。
3、近戰組基本上免移動,坦全程不要分擔到虛無擴散,注意躲開
如果球已撞到團隊戰術次數,近戰組穿過王到另一邊打王或往藍或紫光柱跑開
避免再次反彈造成意外的傷害,也容易讓匯聚之怒疊的太高而倒坦。
例如:7531,也就是第一次近戰吃7次球後分散、第二吃5次、第三次則是吃3次球後離開王。
(撞球的人在要撞球的位置等球,撞球的瞬間千萬不要移動,否則球80%會偏掉,
球的方向通過擦球來控制,而不是撞球的方向,只要你原地不動,那麼球一定會返回反方向)
4、當球已撞到指定次數,坦要注意球是否往王滾過來,如果歪了請帶王去吃球
這時王的匯聚之怒應該也有5、6層了,請開招撐住 (每輪都要記得開)
球撞王後進入P2,P2王會召喚6隻眼睛,普通模式下眼睛不可被攻擊
血量低於60%的時候吃糖/水,否則運氣不好會被兩道暗影光線秒殺(2道共8萬傷害)
團隊在王的背後集中方便團補,所有人自保並排減傷鍊
暗牧/鳥D/元素薩都可以在P2幫補來防止減員,基本上你不幫忙就會死人
每次P2開兩個減傷便可,有4個團隊減傷的團隊建議每次開兩個,第三次開嗜血,再有第四次也倒王了
例如:第一次P2寧靜+神性守護、第二次P2強化精通+牧師唱歌、第三次嗜血
自身職業天賦減傷招
聖:聖佑、坦聖神性守護 補聖強化精通
死騎:綠盾、冰固
術士:靈魂聯結雕紋或聖坦幫放犧牲
賊:佯攻、披風
獵人:猛禽一擊雕紋、威懾
小D:樹皮術或求生本能
暗牧:影散
薩:靈魂連結
5、王被球撞的易傷debuff持續2分鐘,且會疊加。在P1P2均有效,
真正DPS的階段是P1,P2所有人注意保命
王的易傷試算:以7531為例
第一次P1王無易傷,球撞7次(耗時約45秒)進入P2(耗時約30秒)
第二次P1王易傷7*5=35%易傷,P1約5秒後球出撞5次進入P2(共耗時60秒)
第三次P1王易傷35%再加25%=60%,P1約25秒後球出撞3次進入P2(共耗時48秒)
第四次P1王易傷60%+15%=75%,P1約40秒後球出撞1次進入P2...
(P1 40秒至少7層匯聚之怒都不知撐不撐的過了,還不快打死王)
王的DEBUFF2分,但到下一次撞頂多1分,所以易傷是愈疊愈高的
再說一次「真正DPS的階段是P1,P2所有人注意保命」
6、毀壞虛無每顆球固定間隔約80秒左右(重要)
如果第一個球讓球彈7次,並讓Boss吃球。那麼第二次P1在第5~10秒之間會出球。
(出球的時候,王身上疊1層匯聚之怒)
如果第一個球讓球彈5次,並讓Boss吃球。那麼第二次P1在第20秒之間會出球。
(出球的時候,王身上已疊3層匯聚之怒)
如果第一個球讓球彈3次,並讓Boss吃球。那麼第二次P1在第30秒之間會出球。
(出球的時候,王身上已疊5層匯聚之怒)
匯聚之怒每6秒會疊加一次,在撞球人不犯錯的情況下,基本每彈一次的時間均為疊加一次匯聚之怒的時間。
團隊能吃球的次數越少,相對的壓力都會轉移在坦克身上。疊6層378的坦就必須開招了
如果打7531或者773的打法的話坦壓力比較小,P1補師壓力較大
坦克壓力打法:5 5 5 3~5 (補師不強皆適用這打法)
團隊壓力打法:7 7~5 3~5 3~1 (只適合補強的隊伍)
團隊壓力打法也同時適用於壓搾DPS,更加考驗補
7.P2持續時間約30秒,撐住不死人,回到P1後慢慢補滿團隊的血
王在放球前,不會放心靈吸收
所以回到P1後坦記得在壞滅虛無出來之前將王面向綠光放球
重覆動作即可倒王
另外還有一種3角打法
2遠DD+1補為一組吃球,近戰則專心打王
開場面向其中一組遠程
光球<-坦王 光
出球後,轉頭拉退
光球<- 光
王
坦
玩球
光<----球->光
王
坦
撞球
坦
光-->球王 光
虛無擴散傷害試算:起始傷害18萬
球撞10次,3人分擔無抵抗:第一次18萬/3=6萬
第二次21萬6千/3=72000
第三次259200/3=86400
第四次311040/3=103680
第五次373248/3=124416
第六次447898/3=149299
第七次537477/3=179159
第八次644972/3=214990
第九次773966/3=257988
第十次928759/3=309586
球撞10次,4人分擔無抵抗:起始傷害18萬
第一次45000
第二次54000
第三次64800
第四次77760
第五次93312
第六次111974
第七次134369
第八次161263
第九次193491
第十次232189 ... |