查看完整版本: 三款動作狩獵遊戲的比較(魔物獵人 噬神者 討鬼傳)
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aaa801021 發表於 2013-11-25 11:42 PM

魔物獵人的遊戲性比較夠
雖然看似沒啥劇情而且畫面不優
但很適合多人同樂
也比較不會膩

討鬼傳一開始很期待
但買了之後..
雖然畫質還OK
但劇情普普
多人同樂的要素也不高 應該說 沒什麼多人共鬥的必要性
其實很快就玩膩

噬神2沒玩過
不過看朋友玩
畫質和討鬼傳真的完全不同等級
劇情、配音什麼的也都超優
缺點就是以PSV共鬥遊戲來說沒有中文化很可惜
<div></div>

shadowangel0810 發表於 2013-11-26 11:00 AM

terry83227 發表於 2013-11-23 12:29 PM static/image/common/back.gif
只玩過怪物獵人......嗜神者玩不上手

基本上 魔物獵人玩太久的
都很難去玩噬神者  因為魔物跟荒神的智商差太多...
現在GE2的荒神更聰明  連MH4的魔物都仍然比不上

shadowangel0810 發表於 2013-11-26 11:02 AM

joyen88 發表於 2013-11-23 01:15 PM static/image/common/back.gif
魔物不上手
討鬼跟噬神很上手
BJ4

你如果想挑戰看看魔物的話
可以試試看弓箭...
如果你GE有在使用槍械的話
MH的弓箭  你可以完全把魔物當成GE的小怪在打...

shadowangel0810 發表於 2013-11-26 11:08 AM

xz841121 發表於 2013-11-24 02:32 PM static/image/common/back.gif
現在選擇的話因該是噬神者吧
濤鬼難度不高不會想讓你一玩再玩
魔物獵人又太慢了攻擊也沒流暢性


GE2在11/14就已經出了噢~
他為了不讓槍械OP
所以在槍械上面有做了一些改變
荒神也更機車了...尤其是難度10的王...
有人可以告訴我  那隻死狐狸開大之後
你HP最高只有10滴...你要完美防禦  才能不死
這個我想   就算是魔物獵人的神手
到GE2也會變成菜......<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div>

shadowangel0810 發表於 2013-11-26 11:12 AM

aaa801021 發表於 2013-11-25 11:42 PM static/image/common/back.gif
魔物獵人的遊戲性比較夠
雖然看似沒啥劇情而且畫面不優
但很適合多人同樂


魔物獵人是毫無劇情可言
不過在我前面評論也有說  他不需要劇情這種東西
他本身是以狩獵為主的遊戲

GE跟討鬼傳則是以故事為主
只是討鬼傳他的成果有點不是很理想

GE的話反而比較有看頭  至於你說的漢化
畢竟這遊戲才剛出   要有漢化有得等
當初MH3也是要等一段時間才有辦法漢化完成
更何況GE2的劇情片段有150段...((我全破了
那150段裡面有幾句話要翻譯!?就不用再多說了...
更何況還要翻譯裝備名稱   無線電對話等等的
這至少要等半年以上才會有漢化   就算是大陸的專業級漢化組
大概也要三四個月以上......<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div><br><br><br><br><br><div></div>

18357951 發表於 2013-11-27 07:51 AM

魔物獵人比較有挑戰性 討鬼傳的攻擊模式太過固定

killyou0928 發表於 2013-11-30 08:51 PM

還是魔物獵人比較好玩,但是討鬼傳真的也不錯

shadowangel0810 發表於 2013-12-2 04:27 PM

鬼塚アユム 發表於 2013-12-2 03:29 AM static/image/common/back.gif
怪物獵人4的劇情非常豐富(和p3之前的作品比起來),還有討鬼傳我真的感覺太慢了 ...

小的我只有PSP,因為之前三代作品通通沒劇情...
所以我真的不知道他四會有劇情呢

joy78726 發表於 2013-12-3 12:23 AM

psp已經很久沒有出狩獵遊戲了喔!!
但如果出魔物獵人會更好只可惜都不出在psp上了

w12463 發表於 2013-12-3 09:38 PM

討鬼傳 和風方面很重
不論是音樂還是操作介面  三者裡面最喜歡這款
不過不論哪一款  這類型的都好難玩...<br><br><br><br><br><div></div>

0857123456 發表於 2013-12-5 01:04 PM

本帖最後由 0857123456 於 2013-12-5 11:16 PM 編輯

這個版的人好像普遍只接觸過MH3RD
說魔物的AI比GE還弱我是不太苟同
基本上3RD是我玩過最最最簡單的一代
以它的版本和和GE2作比叫我認為是不太恰當在來它也算老作品了(2010)
在MH3G全面修正全怪物的攻擊模式
拿雷狼龍來比喻
3RD的3連爪只要無腦滾就能閃掉
但在3G的G位上修了攻擊速率加入一定的追尾性
你必須算準節奏在滾才能閃開在第二連爪後還可能會接上頂前撲令人防不勝防
更不用說屬性在3G很吃重
弱雷2下暈就準備領便當了弓手大概2下就掰了
拿黑角來說那個鑽地追尾性超大符上修
震到人可以100%躲不掉被肛的命運
近戰裝防禦身滿兩下就貓了
至於煌黑就不多作評論了3RD比起3G跟本是條蟲{:32:}
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翔★翔 發表於 2013-12-6 12:18 AM

我只玩過魔物跟噬神 當初玩魔物的時候都烤不到完美的肉就怒關了(掩面)
然後噬神的話攻擊速度比起魔物快很多 對我來講爽快度噬神高上不少
當初都拿著0防盾再那閃呢(遠望) 還有那鬼畜的DLC1.61的鬼神龍帝..(抖

darren801015 發表於 2013-12-8 02:57 PM

     您的分析很多部份我蠻認同的。不過吃東西的問題我可以回答你,就是你要知道魔物獵人設定三次失敗就是輸,而且前兩次貓車還會扣任務報酬金,那兩隻愛路貓比較起來也不可能比GEB那神一樣的AI隊友強。看看以上條件就可以知道這遊戲是有要維持難度的,你想想如果魔物獵人喝回復藥跟線上遊戲一樣可以一邊做其他動作同時補血,那死亡率絕對會有一定幅度的降低,任務失敗率不就降低了???磨刀跟吃肉如果可以完全不用耗時間,那何必多此一舉叫玩家還要磨刀吃肉,直接拔掉斬味會降低跟耐力會隨時間下降的要素不就好了。
     以這三款遊戲整體的感覺來說,最快的是GE系列,再來是魔物跟討鬼,尤其針對人物行動的速度,但如果針對怪來說其實我覺得以魔物來說視魔物的不同還是會可以不輸GE的怪,例如迅龍、角龍。針對主線性來確實是如你所說,不過最新的魔物4村系列任務已經有趨於完整的主線了,也有很多精美的動畫,而且其實以我感覺上主線是不會有像討鬼那樣有點短促的感覺,主因在於劇情來說,魔物4是在於主角個人,討鬼的劇情明明格局很大,也有明確的組織重點目標,卻感覺一切順順利利的就結束了,才會讓人有短促不完整的感覺。GE系列來說,是完全吃重劇情到我覺得可說完全有日式RPG血統要素,看看GEB的主線長度就知道了。以NPC人物設定來說,其實因為魔物以遊戲性來說比較不吃重主線,因此NPC自然比較不特出顯眼,但是GE系列因為向來是著重主線的,因此每個人物都很鮮明。討鬼NPC給我的感覺居中,雖然沒有很沒印象但是也不到非常讓人印象深刻的地步。
     風格來說魔物跟討鬼非常相近,主要是有一些決定性的不同,GE系列完全就是日式動作RPG的味道。不過以討鬼來說,真的村莊內會有完魔物的既視感。
     談到重點的怪的話,魔物的失衡、異常狀態、中陷阱或閃光音爆,特定武器造成的的疲勞、暈眩,可以做出各種不同的變化,每個人的打法風格也會有變化。至於討鬼跟GE來說怪的失衡值設定沒有魔物那樣強烈,討鬼是打一打部位會斷開或爆掉,但感覺對怪的影響差不多,不如魔物獵人細膩。要知道玩魔物的時候飛龍在空中中閃光是會墜地的,而且也存在有些怪不怕些特定陷阱,或是有些條件下怪會破壞掉陷阱的情況。而且魔物在部位破壞之後,很多怪都會有類似功能異常,或者攻擊範圍變小的差異。上面這點在討鬼根本就幾乎沒有做出來,頗為可惜,不過動作模組全新確實是值得肯定。GE的怪的動作模組也是別樹一格,不過同討鬼,部位破壞對怪的行動影響幾乎沒有,這點是好是壞其實見仁見智,只是要把怪打到失衡倒地之類的,說實話比魔物困難多了,除非非常刻意,不然一般來說要怪大失衡是幾乎不大可能。
     對我來說如果談奈玩性,由於魔物的怪的相關設定以及獵人技能的相關設定都有很多的變化,因此奈玩性絕對是三者最高。GE系列由於可說也算RPG所以主線破玩會瞬間少了一個動力,不過奈玩性還是可以從特殊的子彈編輯系統以及收集武器來提高,但是由於打怪的細節變化性實在很少,因此還是比較難像魔物獵人那樣一種怪超多種打法來提升奈玩性,GEB那實在無力到不行的麻痺陷阱讓我整個無言,而且丟了閃光很多怪感覺還是依然故我阿。討鬼在那玩性這部分可能做的比較差一些些,主線很多人都覺得格局明明很大卻一下子就結束,似乎短了些。而且武器部分的變化似乎也沒有辦法像是魔物或GE那麼特化,畢竟技能是在御魂或者套裝上,外型至少已我來說是激發不了我的收集慾望。唯一也是最大的提升討鬼奈玩性的重點在於御魂的收集以及組合,精美的御魂以及想收集完總數的慾望才是支持討鬼玩家最主要會持續刷怪下去的要素。以怪的數量跟變化來說,其實討鬼也是最少的,我個人真的會覺得那些怪物打起來的手感都差不多而且很容易全部都打過而有點膩。
     如果我要再談武器大概就沒完沒了......因此就在這邊做個結束,不知道發文樓主看完之後有什麼想法???話說我本來最想看的其實是我唯一沒玩過的暗魂獻祭Soul Sacrifice跟這三款的比較的說。
     
     以上其實都是個人看法,無意引戰,謝謝。

補充內容 (2013-12-8 03:03 PM):
忘了告訴你,就是討鬼傳跟NPC的親密度用處在於,你提升到最高的時候他們會給你特殊素材,讓你可以做跟他們的武器幾乎是姊妹款式的武器。...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div>

darren801015 發表於 2013-12-8 03:06 PM

shadowangel0810 發表於 2013-9-9 09:25 PM static/image/common/back.gif
的確我認識在玩魔物獵人的深度玩家都不能接受噬神者
理由幾乎都是節奏太快,荒神比魔物的AI還要高,玩起 ...

GE系列怪的動作節奏快,不過荒神的AI我有點不瞭解您說的具體而言是哪裡比魔物高?而且GE系列的隊友在怎麼說都比兩隻愛路貓更強,玩起來會很累的地方我也不太了解。可以麻煩解答一下嗎??...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div>

shadowangel0810 發表於 2013-12-8 04:34 PM

darren801015 發表於 2013-12-8 03:06 PM static/image/common/back.gif
GE系列怪的動作節奏快,不過荒神的AI我有點不瞭解您說的具體而言是哪裡比魔物高?而且GE系列的隊友在怎麼 ...

魔物獵人中的魔物並不會因為玩家的HP質量給予更高的傷害
GE的則是玩家的HP質量越低就越會集中攻擊你一個
這種情況在GE2更常見唷...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div><br><br><br><br><br><div></div>
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