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前提:
1.玩家到力量之環輸入-bet 號碼 賭金
2.玩家到力量之環輸入-query 查詢賠率
3.獲勝者給予賭金*賠率
下注
變數說明:
1.單位陣列變數unit_PlayerHero[]紀錄玩家選擇英雄
2.整數變數int_TempNumber暫時紀錄下注號碼(1~9)
3.整數變數int_TempGold暫時紀錄下注金額(100~10000) ... |
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