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召喚師必備裝:
召戒:沒召戒的話一切都是空談。沒召戒,法師等級跟魅力再高也只有52級召阿魯巴而已。
加魅力裝備:
紅騎士斗蓬:魅斗(or藍海賊斗蓬)魅+1
冥法王之戒:魅力+3(其實是項鍊,名稱不同,容易誤會)
曼波兔大衣:魅+2
曼波兔帽子:魅+1
漆黑水晶球:魅+2(這可是武器部份。名稱不同也是容易誤會)
以上加魅全裝共魅+9。
召喚師必備或應有的目標裝備:
頭盔:
+7抗盔:+抗魔11。
神官頭飾:HP+10 回魔+1。
在需抗魔區抗盔遠比神頭重要,就連雙滅都比深戒重要。
項鍊:
智鍊:智力+1。因為便宜所以一定要有。
精神項鍊:精神+1以精18而言,使用精神項鍊可以增加5%的抗魔。
同樣是便宜一定要有。
黑法師項鍊:智力+2,體質-1。(預備的目標裝,沒有也影響不大)
內衣:
智力T恤:智力+1,力量-1。有錢要考慮買。
(預備的目標裝,沒有也影響不大)
盔甲:
神官長袍(回魔+5)=>古老的長袍(回魔+12),沒錢有錢的順序。
斗蓬:
瑪那斗蓬:回魔+5。
銀光斗蓬:抗魔+15,回魔+4。這是設定在﹝必備﹞的條件哦。
在沒錢時先用瑪斗,有錢時先買銀斗,比黑鍊還要重要哦。
召喚師以召黑豹為目標,正常配點下精神18後是不會點到的。
所以法師智力+回魔+抗魔要有正常的水準銀斗是重要的必需裝。
+7抗魔斗蓬:抗魔+24%。
武器:
水晶魔杖:回魔+10
黑法師之杖:回魔+5,魔攻+2,在需要放攻擊性魔法是很需要的武器。畢竟72級前智力不高,需要增加魔攻武器。
紅水晶魔杖:智力+1,精神+1,回魔+5。特別注意的是它是《雙手武器》。一定要搭配精神項鍊使用,達精神+2,以精18而言可以提升到精20抗魔多+11%。
※特別重要※
+9鎖子甲破壞者:4/5 攻擊成功+10(特別重要的因素) 對不死系加成。鎖破是法師吃王打不死系唯一的武器。而常用來比較的銀長劍、水晶短劍、奧裡哈魯根短劍,甚至於力杖,在吃王時都是癈物。主要因素的就是法師最差的命中率。至於打不死系等問題,以現在天堂掛機生態來說,其他對不死系武器一樣是癈了。
正常來說52級的法師拿銀長劍奧短等不加攻擊成功武器打各地監及龍谷1~4高等骷髏系列,傲31~40殘暴骷髏(52級法師來打命中率也是很差,65級還差不多)等其他有不死系區,在掛機那麼多的情況下,打也沒幾刀,都沒有用。
力量魔法杖:力量+3 魔攻-2 額外攻擊+3。法師近身攻擊最好的武器。也不用拿他武器比了,力杖是最好的。但相較打BOSS級的防的怪仍是鎖破優於力杖。不信的可以去51樓打受詛咒的艾爾法師。
瑪那魔杖:能吸魔,攻擊成功-3。(早期試鍊物品,33伺服器以下沒有)有的話就用吧,沒就算了。在召黑豹後,瑪那算沒用,黑豹打太快,吸不到魔,而打得慢的怪,多半也吸不到,因為多半也是BOSS級的很難打到。
盾牌:
魔法能量之書(智書):智力+1。=>瑪那水晶球:智力+1,MP+100。
神官法書:MP+50,回魔+3。
手套:
屬性手套:屬性+4%,力量+1,回魔+1。
法師基本的是力8,以體18的話,加體魄5,再加屬手1,達到偶數。
在負重有增加。屬手的重要性會高於神官手套。
神官手套:回魔+1 安定值6,比屬手容易點到+7,低價錢能達到多2點防。只有法師不想放體魄且重於防禦者,神手會高於屬性。二者視自身需求更換。
力量手套:力量+2(長期近身攻擊的必需裝備)。
力8+力套+2體魄+5=力15=剛好力傷+2。
再加上力杖+3及力鍊+1為力19=力傷+4。
靴子:
神官長靴:HP+5。比鋼靴輕,所以比鋼靴重要。安定值6,理由同神手一樣。
戒指
滅魔戒指:抗魔+10%。(一定要有二個,以下以*2代表)
深淵戒指:回魔+1。(*2)
身體印記:HP+20。(*2) 活動道具,再有辦的話一定要有哦。
精神印記:MP+10。(*2) 同上,若活動不容易取得,以身體印記為先。
屬性戒:屬性+30%。實用性以法師扣除戒指部份達到抗魔100才能用。
以上戒指視情況使用。
腰帶:
歐吉皮帶:負重+40%
光明身體:血+50,回血+1 (撐血量的必需品)
光明靈魂:血+20,魔+20,回血、魔都+1 (現在法師最實用腰帶,比光明精神還好用)
光明精神:魔量+50,回魔量+1 (實用性幾乎快癈掉的腰帶)
例如:法師魔500+光明精神50=550,然後魔滿後拿到光明精神,變回魔500,再迅速的帶上光明精神,魔量550但是魔仍在500,而光明精神的+50的魔是"空白的",還要回魔回來。
以上例子說明了早期的"零的領域"及回魔量數大於身上裝備的魔量再套裝上去的洗魔方法己經被橘子改癈掉了。
那麼光明精神只比光明靈魂純粹的多30的魔而已。
實用性真的減少太多了。
一:魔量足夠時補血得回來(約魔550以上),多這30的魔根本沒有差。
二:光明靈魂多+20的血量,血量的重要是是,血量沒了就是死亡。魔沒了還能飛。在能補血回來時,被怪圍時血量重於魔量,還有多的血做緩衝空間。
三:正常的練功時候,游刃有餘的練,魔仍都會在用掉(空白)約50~150左右。而硬撐打怪時打到沒魔時再度回魔到自己預設的魔量後就又開始練功了。只有想要等到"魔滿"時才開始練功的人,那麼光明精神比光明靈魂多出來的30魔量才有用到吧。
而光明精神還是有用的,只不過是以打強怪或BOSS才有用到。
以黑豹法來看,打王吃不吃得下大約最慢在5~7分就決定了。
而正常打王條件最好的是旁邊都沒有小怪,開怪後就躲在能補血又能閃避王的範圍攻擊地區趕快以靜止回魔(16秒回魔1次)。
打王的耗魔是很快的,當然要先有足夠的魔量先能用來補血才能考慮回魔量。
因此光明精神跟瑪那水晶球在打王時是蠻重要的。
72級黑豹法的抗魔法算法。
法師職業抗魔+15%。
72級抗魔+36%
雙滅:+20%
+7抗盔:+11%
+7抗斗:24%
精神18:+10%
共達到抗魔116。
而沒有使用抗斗就沒辦法達到抗魔100。
使用銀斗+15%,再用精神項鍊達精19提升5%抗魔,也可以提早數級不必用抗斗而多回魔+4。
撐抗魔:
使用精神項鍊+紅水晶魔杖達精神20=>+21%。再使用+7抗斗達抗魔127。打架的話以智27法師仍是會被相消魔封得到。但仍是必備的,最少能減低被詛咒性魔法的命中機率。 ... |
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