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[討論]WARHAMMER 戰棋模型簡介 ( GAMES WORKSHOP )[複製鏈接]

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樓主
發表於 2010-1-28 06:23 PM|只看該作者|倒序瀏覽


    由英國GAMES WORKSHOP出品的戰棋遊戲"WARHAMMER",是一個架構體系非常完整且瘋迷全球的幻想戰爭模擬對戰遊戲,在設定好的各式地形戰場上,模擬一場正義與邪惡的戰爭!每個玩家分別控制屬於代表自己種族的各個軍團,每個軍團都是以數個或數十個高約28MM的人物模型所組成,每一個模型均是雕刻精緻的小兵或者是英雄人物甚至是一隻兇猛的巨獸,而你自己本身就是此一軍團的最高指揮官,指揮麾下的兵士們及軍團做出各種戰略行動,來達成勝利目標。...
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頭香
發表於 2010-1-29 07:30 PM|只看該作者
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我忘了說! WARHAMMER 我玩 LIZARDMEN! HIGH ELF! DWARF! SKAVEN! ORC&GOBLIN!
WARHAMMER 40K 我玩 SPACE MARINE & ELDAR!
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3
發表於 2010-2-1 02:11 PM|只看該作者
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多一點圖片吸引大家!
Beastmen Minotaurs

Eltharion on Stormwing
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4
發表於 2010-2-5 05:34 PM|只看該作者
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Warhammer 遊戲基本規則 1


回合程序(Turn Sequence)
1. 回合開始
2. 移動
3. 魔法
4. 射擊
5. 近戰

1. 回合開始(Start of The Turn)
這時進行所有的測試,諸如恐慌、驚駭或愚笨測試等等。

移動(Movement)

2. 移動(Movement)
2-1. 宣佈衝擊
2-2. 重整逃走中的部隊
2-3. 強制性移動
2-4. 移動衝擊的單位
...
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5
發表於 2010-2-5 05:35 PM|只看該作者
射擊(Shooting)

4. 射擊(Shooting)
4-1. 宣佈射擊
4-2. 測量距離
4-3. 投擲命中
4-4. 投擲傷害
4-5. 投擲盔甲保護
4-6. 移除傷亡者
4-7. 進行恐慌測試

4-1、宣佈目標(Declare Target)
只要敵人位於90度角的視線範圍內、並且視線並未被地形或部隊所遮蔽,配備射擊武器的單位將可以宣佈瞄準這些敵人。那些位於籬笆或者城垛後方的敵方部隊雖然使射擊者的視線被遮蔽,但是這些模型就位於障礙物的後方,所以您能夠如常對這些部隊進行射擊。您可以嘗試射擊位於樹林邊緣2吋範圍內的敵人,但是無法更深入。配備射擊武器的單位只有第一排能夠進行射擊,除非您將射擊部隊放置在山上,屆時單位的前兩排都可以進行射擊。您必須要在其餘需要估計距離的武器發射前便實施射擊武器。
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發表於 2010-2-5 05:36 PM|只看該作者
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【特殊規則Special Rules】

◆ 散亂戰陣(Skirmishers)
1.組成散亂戰陣的部隊,每個模型彼此間距1吋。
2.散亂戰陣將能以兩倍的移動力移動,同時只要不遭遇到難以移動地形或是過障 礙物,他們將可以隨意向任何方向移動。若散亂部隊以兩倍移動力移動,他們將不能實施射擊。
3.散亂戰陣可以衝擊位於360度範圍內的所有週遭目標。位於散亂部隊之中的每個單位將不會擾亂彼此視線,但是散亂部隊本身卻會阻礙其餘單位的視線。
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發表於 2010-2-8 07:32 PM|只看該作者
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帝國
這是個不錯的種族,早出但是還蠻平衡的。戰略方面很活,有強力的步卅騎兵可以主打近戰,有可以選用八大系魔法的法師來主攻魔法,也有眾多的火藥部隊以及大型武器提供後排的射擊火力;加上被打過都說賤的蒸氣坦克和犯規的魔法物品,這是一個變化無窮而且實力堅強的種族,戰略上唯一的缺點大概就是游擊戰有待加強。對於這個種族比較不滿意的地方,就是省份那麼多,信仰一大堆,除了本來的沙曼以外,到現在也才出了一個米度鹹(Middenheim,直翻叫做中土,我看還是算了吧)的狼軍軍備和白狼牧師,這實在有點說不太過去。目前已經有許多國外玩家自己寫出塔爾牧師、死神牧師等等的規則,甚至還有為每個省份的重騎兵配上特殊規則的。
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發表於 2010-2-8 07:33 PM|只看該作者
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高等精靈
精靈本身應該具有的特性高等精靈都有,非常可怕魔法、強力的射擊和一般的近戰。戰略上相當靈活,就和帝國差不多,射擊近戰魔法都能打,只是游擊戰比帝國更強(精靈嘛),一個善於玩高等精靈的玩家可以把對手玩弄於股掌之間(精靈本色)。而討厭的地方就是,如果每種戰法都會玩,你會搞不清楚他要幹什麼。但是這個種族做壞了。如果玩久了、照著原來書上寫得來玩,會發現某幾種部隊的出場率實在低到不行(對,我在說海護衛和鳳凰),而某幾種部隊卻又是場場先發、賽場常客(銀盔騎兵,因為分數和能力算是很平的,也因此有出現全騎兵軍備,但這就不是精靈了)。目前靠著非官方的修正,讓每一種戰法的出場率都變高了些。
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發表於 2010-2-8 07:34 PM|只看該作者
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森精靈
主要是射擊和有樹人用! 但造型真的很酷!

蜥蜴人
就是蜥蜴,主要組成分兩種,一種是很軟很嫩但是很聰明的史堅斯,另外一種是很大很硬但是很笨很慢的沙維爾。蜥蜴算是一個相當平均的種族,不會說哪邊偏強,而且也很平衡。戰略上當然是魔法射擊近戰都可以打,但是游擊戰可能是全WH最強的。有人說:「玩蜥蜴,最好先習慣打游擊。」也不是沒有道理,畢竟所有的戰略(近戰魔法射擊)都是建築在游擊戰的基礎上面。這個種族不久前一口氣把所有信仰的規則通通出完,讓整個蜥蜴的戰法更活了。...
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10
發表於 2010-2-8 07:35 PM|只看該作者
卡傲斯
WH裡面的明星種族,近戰王道的豪邁打法更是吸引了許多玩家前來加入。有玩家說:「後面死光都沒關係,只要第一排衝到人就贏了。」可見近戰能力都麼的強大。這裡面有分為壓馬路、重裝強襲的人類軍,一騎當千、可以玩三國無雙的惡魔軍,還有跑給你追、後線擾亂的獸人軍。這三個,呃,部落吧,分開來用也都還好,效果要最好就是大家一起上。這個種族還有五種信仰,來者不拒有來就好的無信仰;暴力美學近戰王道的哥達;讓你得SARS禽流感生病的樂高;專打魔法的彩虹辛列治以及搞媚惑、據說是A片始祖的沙歷士(代表技:幸福的巨痛)。五種信仰配合三種部落,應該是造就了相當靈活的打法,但是也還好,因為卡傲斯沒有射擊。比較不滿意的地方是,惡魔軍做壞了,全金屬不說,連規則也很遜,卡傲斯風暴出來以後的惡魔軍雖然補足了這個缺點,但是使用惡魔軍就完全不可以有人類和獸人。如果有個匪族為骨幹的軍備出來,那應該會更靈活。
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11
發表於 2010-2-8 07:35 PM|只看該作者
古墓王
分家的,把射擊部隊從吸血鬼那邊帶走。平衡度好,整體來說比吸血鬼好很多,因為除了先天兩大缺陷以外近戰魔法射擊都可以打。先天兩大缺陷是走得慢,以致於戰略都是以防守為主,而另外一個缺陷就是沒有心理,不能打游擊戰。附有埃及色彩,當然也有法老王和戰車聯隊,古墓聖甲蟲等等。有一位玩家,他用一句話把古幕的特點都說完了:「腿短甲薄打不中,但是只要打中一發就可以逆轉。」表現出了古墓王特有的風格。平常還好,關鍵時刻古墓王是最可怕的殺手。
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12
發表於 2010-2-8 07:38 PM|只看該作者
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暗黑精靈
本來是做壞的一族,強度弱到不像話,經過了勘誤、修正、補強三連發以後終於回復了一般的強度。精靈特色,戰略很活,只是說魔法的選擇有點少,但是魔法破壞力大就是。可以打射擊,打起來像機關槍,可以打近戰,打起來像百烈掌,當然游擊戰和魔法戰的強勢自然不在話下。比較特別的是,可以養一堆怪獸,獅首獸、多頭龍等等,選擇多。比較不滿意的地方是,女巫沒有人物。
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13
發表於 2010-2-12 07:23 PM|只看該作者
歡迎黎到迷幻國度!
你會見到 WOOD ELF 向你射箭!
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你會見到 GOBLIN 拎矛仔吉你 PATPAT!
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帖子
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108 點
潛水值
9371 米
14
發表於 2010-2-13 12:10 AM|只看該作者
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說真的我看了一下
感覺好複雜喔!想問一下大大
玩起來會很難嗎?
模型真的好帥氣喔
真的玩起來應該要花不少錢吧!
台灣有人在玩嗎?
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15
發表於 2010-2-17 05:47 PM|只看該作者
說真的我看了一下
感覺好複雜喔!想問一下大大
玩起來會很難嗎?
模型真的好帥氣喔
真的玩起來應該要花不 ...
wghow 發表於 2010-2-13 12:10 AM
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