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標題:魔獸爭霸之不死族戰術
pureprince
該用戶已被刪除









發表於 2006-12-10 02:38 AM 
伊莉空間

魔獸爭霸之不死族戰術

[顯示][隱藏]
魔獸爭霸之不死族戰術
ROC時代:

狂暴的雙光環食屍鬼:
食屍鬼(狂暴)+恐懼魔王(吸血光環)+死亡騎士(邪惡光環)

  作為大反派出現在任務游戲中的UD其實是個非常與眾不同的種族。首先,作為一個種族發展的基本生產力的侍僧只能負責金子的采集,卻對木材這一發展所需的另一重要資源無能為力。反而作為UD初級戰斗單位的食屍鬼承擔了采集木材的重要工作,而且其工作效率可謂是效率最高的。同時,作為初期的戰斗單位,由於其低廉的價格與較少的人口占用率,使得在戰斗的初期可以快速形成一定的數量優勢。於是,食屍鬼當仁不讓地成為了ROC時代初期UD的主力兵種。

  但是,在1.00實戰過程中,任務中氣吞山河的UD卻遇到了一個問題。那就是食屍鬼微薄的血量。作為一個近程的作戰單位,它在戰場上的存活時間直接決定了它的戰爭價值。但是食屍鬼的血量使無數UD玩家痛心疾首,因為到了戰場上,食屍鬼倒下的速度遠遠超過了敵人倒下的速度。一時間,UD在四個種族中太不起頭來,UD玩家陷入了混亂中。這個時候,UD的達人想到了英雄的作用。

  英雄,是魔獸中引入的新的元素。有英雄的存在,使得很多既有的戰術都或多或少得得到改變。而作為UD,正有著兩個後來令很多人咬牙切齒,怒斥BUG的英雄。他們就是死亡騎士同恐懼魔王。

  為什麼說這兩個英雄造就了UD早期的第一個成熟戰術。那是因為這兩個英雄正好補足了食屍鬼戰術在戰場上的所表現出來的不足之處。

  恐懼魔王的吸血光環,使得食屍鬼在戰場上可以一邊攻擊敵人一邊回復自身的健康。這無形中使得食屍鬼的血量得到了延長。血量得到延長就意味著存活時間的延長。而存活時間的延長就直接導致了在單位數量內能更多地進行傷害輸出。

  同時。為了彌補食屍鬼移動不夠迅速的劣勢,死亡騎士的邪惡光環起到了決定性的作用。擁有了高機動性的近程部隊,能夠更快速地靠近敵人,並予以攻擊。再加上邪惡光環還擁有加快生命恢復的效果,同恐懼魔王的吸血光環同時使用的結果是食屍鬼的戰場存活時間來了質的飛躍。

  再加上基地到了三級後,食屍鬼可以學會狂暴技能。可以使食屍鬼在單位時間內擁有更多的攻擊次數,而更高的攻擊刺激也就等同與更高的傷害輸出,更快的血量回復。於是,UD的第一的成熟的戰術終於成型了。

  那個時候,UD憑著狂暴的食屍鬼那驚人的數量,星際爭霸般的兵海戰術,簡單易學的操作方法橫掃了各大戰網,風頭直逼當時使用巫醫薩滿雙法海而雄居種 [ 瀏覽完整內容請先註冊或登入會員。]

頂部
0443520
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發表於 2007-3-14 10:47 AM  資料 文集 短消息 
伊莉空間

補充

如果說到兵海戰術!
就不可以忘記骷顱海~
雖然是要到2及科技以後的兵種
可是一旦出兵後!可以快速壓制!
成員
死靈法(骷顱召喚延長)+血河車(產生屍體)
先用些許的骷顱打前鋒,再用血河車的能力不停招骷顱!

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08hawk
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發表於 2007-3-24 05:52 PM 
伊莉空間

雙靈氣是以前不錯的打法~現在也許可以走這種復古風
我來談一下關於開礦的我一些想法
不死的開礦的缺點就是不易守,因為需要再蓋主堡。
但是如果要蓋主堡的話,一般的人都會蓋在礦附近,
我卻都是蓋比較遠一點,為什麼呢? 為了要讓腐地得到
最大的延伸,因為不死在腐地上戰鬥是很吃香的,以上
是個人的一點看法,大家多指教啦

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kent0083

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發表於 2007-3-25 12:44 PM  資料 文集 短消息 
伊莉空間

基本上還是需要一點黑耀石像來幫忙補血
以免狗死太多讓敵人英雄CP

頂部
夢的角落
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發表於 2007-3-25 08:10 PM 
伊莉空間

原來可以這樣玩.....謝謝各位大大XDD

頂部
 




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