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正文 第一百八十九章 公會戰爭的爆發
當然,有失必有得,除了公會組隊的屬性加成之外,每次節PK掉敵對公會的玩家,就能獲得玩家損失經驗的10%作為獎勵,也就是說,如果在一對一情況下,每次PK掉一個和自己平級的對手,就能夠獲得本級,%的經驗值,如果被對手PK掉則會損失本級10%的經驗值,事實上這種初級公會戰爭制度和傳統意義上的攻城戰不同,因為這個時候並沒有公會佔用具體的城市或者有了自己的領地,所以以謀略為主無死亡懲罰的用領地爭奪來區分公會戰爭勝負的方式還無法開展,而這種最原始的初級公會戰爭方式實際上卻無疑是用鐵腕手段讓公會重組最好方法……優勝劣汰,適者生存……在這樣的戰爭模式下,就算是練級也會變得危機四伏,弓箭手必須不斷地輪番在冷卻時間裡使用鷹眼術來進行偵查,不然就可能幾隊隱形的敵對公會刺客瞬間一鍋端了,在這種有些殘酷的戰爭模式下,就會有玩家因為不堪敵對公會的騷擾而退出公會,隨著公會人數的減少,弱小的公會就等於在無形中解散了!沙子和石頭終究是沒有可比性的……每一個比較大的公會裡都會出現所謂的精英團隊,對於那些精英團隊成員而言,獵殺敵對公會的玩家比起練級有著更高的效率和快感,事實上。大多數玩家玩游戲的主要目地都是在游戲裡提升自我價值的同時和其他玩家比拼裝備和實力,這種攀比心理是無處不在的,而這種攀比的最終方法和手段就是戰斗!通過打壓其他玩家體現自己地價值!當然實際上10%的經驗對於那些喜歡冒險和戰斗的玩家來說也並不算多,一級的經驗可以死上整整10次。 ... |
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