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標題: [分享] 分析 新版13.X and 舊版 12.1C 感想
tonygy78
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發表於 2008-7-14 08:38 PM  資料 文集 短消息 
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分析 新版13.X and 舊版 12.1C 感想

[顯示] [隱藏]
前言

1、2個月 以前 我 開始 接觸新版..

因為 朋友 跳過去 玩新版.. 我也跟著玩完看..

玩了 幾次 以後 就沒有 再回去玩舊版..

迷上了 新版~

13.X 新版

它的一些地圖 CP怪 物品 都有更改 滿多的..

優點

新版 跑 地圖 速度 超級快 而且 吃記憶體比較少..

還有 在選人物的 時候 不會 LAG..

武器 多樣化 玩法 可以 很不同~

例如: 安切、雷切、等。。

法師 不在弱勢 法傷 很痛 平衡遊戲~

只要會配裝備 就沒有 廢人物..

要開反開圖 只要紅色或橘色 玩家 打 -AMH

就可以 開始 反開圖 不用在五個人同意~

你要 V 的話 遊戲 開始 選人物 打 -V 即可..

在點技能點數的 時候 .. 他有很詳細

的說明 解說!!

缺點

我自己覺得 主塔的 回血慢防很低..

而且 很容易 被硬爆..(比起舊版)..

畫面 有時候 會閃一下 閃一下~


12.1c

這個大家 接觸比較久 有什麼東西

大家都比較明白 ..

缺點

讓接招系的人物 變成廢物..

例如:淺景長政、阿松

法術 傷害 真的是 打不太死~

還有 金川武士服 無雙 簡直是強..

打人痛 別人 打他又癢..

遊戲不平衡..(比起新版)

結論

我個人 認為 還是新版 比較有趣..

而且 作者 很認真 一直在修改..

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