[ 訪客無法瀏覽此圖片或下載點,請先註冊或登入會員。]
這是站主自行提供的編輯版本
到
[ 訪客無法瀏覽此圖片或下載點,請先註冊或登入會員。]編輯自己的地圖,完成後按"出力"產生代碼
覆蓋在主遊戲左邊的代碼即可
九格地圖使用說明:
| x:-1 y:-1 | x:0 y:-1 | x:1 y:-1 |
| x:-1 y:0 | x:0 y:0(起點) | x:1 y:0 |
| x:-1 y:1 | x:0 y:1 | x:1 y:1 |
相鄰的格子均可相通(沒有用到的格子則不會)
如果製作了兩張地圖
則直接放在一起即可
遊戲的起點一定是在格子中間(要放在第一個)←補充
閘門一定要放在畫面左右邊才有效果
例子:
0,0,0,0,0,0,0,6,0,0,0,0,0,0,14,0,8
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,14,0
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,14,14,14,14,0,14
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,14,0
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,14,0,8
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,8
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,8
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,$
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
0,0,0,0,0,0,0,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2
x1y0
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,22,0,0,0
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,22,0,20,0
2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,17,0,2,2