約卡遊戲
亂--精神劍配點法(經由實驗產生)
精神:
極光護體 : Master 【增加自身防禦,可以少喝點水】
劍氣縱橫一式 : 不需要點【新手可以點1,老手的話找人代去盛財團西趴很快】
劍氣縱橫二式 : 4點【前置技能點就行 】
劍風 : 不點【最後還是要洗掉】
極光防護 : Master 【增加組隊人員的防禦力】
合氣道 : 2點 【前置點數】
致命暴擊 : 2點
鋼體屏障 : Master 【本來點到7就可以了,但是點滿總防+18時間也比較久,建議點滿】
聖靈召喚 : 7點 【範圍技,脫怪清怪都能用,7等根點滿一樣都是打9之,攻擊只有差200】
劍魂 : 2點 【只能打一直線,如果脫一團不是直線的話最多也只能打3~4之】
狂雷炫風: Master【打人打怪都痛,範圍技能】《127技能》
劍環砲 : 1等或Master 【可以的話點滿】
斬地寒冰: Master 【建議點滿】《157技能》
共通:
體能強化: Master【可增強自身攻擊力】
冥想: 不學 【要學也OK辣,不過要浪費1點,後期冥想也用不到】
強化體力1及: 點滿【加血的,妳能不點嗎??】
瞬間加速: Master 【解任務,趕路,搶王,加上補失的加速很好用】
100等以前,每遇到15的倍數就點體力《1∼14精神,15等點體,16∼29精神,30點體,依此類推》
107以後點精神到可以拿輕天無(白)為原則,最慢110一定拿的動
110以後點數可以點體力或是敏捷【點體會變成血牛】
註:如果等高以後有要喝忘卻水的話,有一些任務會送技能點,建議除非必要,不然別解,因為忘卻水喝完,只會恢復基本技能點,任務送的技能點會消失
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