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標題: MLB 09 the show 選單設定英翻中 [打印本頁]

作者: edisonwei    時間: 2009-7-10 11:43 PM     標題: MLB 09 the show 選單設定英翻中

~MLB 09′ THE SHOW ~

★主選單↓

●GAME MODES︰ 遊戲模式
⊙ONLINE 網路連線︰更新遊戲、更新球員名單、線上對戰皆由此連結
⊙NEW ︰遊戲新增內容說明
⊙FEATURES 特點︰創建球員、編輯球員、玩家檔案…
⊙OPTIONS ︰選項設定
⊙HDD 硬碟記錄︰讀取/保存各種設置和存檔

●GAME MODES~遊戲模式↓

⊕QUICK GAME︰ 快速開始遊戲
⊕EXHIBITION︰ 一般比賽(比QUICK GAME多出設定選項)
⊕ROAD TO THE SHOW ︰生涯模式
■FRANCHISE︰ 經營模式
⊕SEASON︰ 季賽模式 (最多只能打162場)
⊕MANAGER MODE︰ 經理模式
⊕RIVALRY︰ 對抗賽
⊕PRACTICE MODE ︰練習模式(打擊練習、跑壘練習)

■FRANCHISE~經營模式
(剛進入此模式會要你選擇使用哪一個球員名單︰目前的、原始的、從記錄中讀取)
☆GLOBAL整體設定的選項☆
◇AUTO SAVE/LOAD ON/OFF ︰選ON為自動記錄/OFF為手動記錄
◇FANTASY DRAFT ON/OFF︰ 選秀會
◇CPU ROSTER CONTROL ON/OFF︰ 控制CPU球隊的球員名單
(交易等等)
◇FORCE TRADES ON/OFF︰ 強迫CPU球隊答應玩家的交易提案
◇IGNORE BUDGETS ON/OFF 忽視球隊預算選項,讓預算問題被忽視
◇INJURIES ON/OFF 球員運動傷害、損傷
◇FAST PLAY ON/OFF 快速進行比賽,省略重複性質的花絮
◇ADAPTIVE PITCHING INTELLIGENCE DEFAULT/ON/OFF
投球智能~選ON,經由捕手建議位置顯示出最佳的投球智能
。 不想用捕手建議,此處切成off即可。
◇MANAGER MODE VIEWS 多種視角,投手、外野、捕手…
◇BROADCAST PRESENTATIONS MANY/NONE/
FEW/NORMAL 重播模式切換

◇GAME TIPS ON/OFF 遊戲提示

註︰紫字者,唯經營模式、季賽模式最初選單才會出現的選項,球季一開打就不能再做選擇。


★PLAYER1~玩家1設定(玩家2亦同)↓★

◇LINEUPS/ROTATIONS MANUAL/AUTO︰ 先發球員安排/投手輪值安排~手動/CPU自動
◇ROSTER MOVES MANUAL/AUTO ︰球員名單異動~如︰球員升、降聯盟的異動
◇40-MAN ROSTER MANUAL/AUTO ︰40人球員名單之安排~手動/CPU自動
◇WAIVERS MANUAL/AUTO ︰讓渡權的掌控~手動/CPU自動
◇INJURIES MANUAL/AUTO︰ 受傷球員列入受傷名單的掌控
◇TRADES MANUAL/AUTO ︰球團球員交易的掌控
◇TRAINING MANUAL/AUTO︰ 球團球員訓練的掌控
◇MANAGEMENT MANUAL/AUTO ︰球團組織管理的掌控,例如︰球探的聘僱,門票價格…
◇REHAB MANUAL/AUTO ︰球團球員的復健醫療掌控
◇FREE AGENCY MANUAL/AUTO︰ 自由球員簽約的掌控
◇CONTRACTS MANUAL/AUTO ︰全球團教練、球員的合約之掌控
◇FACILITIES MANUAL/AUTO ︰球團設施更替、維護之掌控
◇MARETING MANUAL/AUTO ︰球團行銷權之掌控,例如︰轉播金、球場內看板廣告、球員媒體廣告
◇BANKING MANUAL/AUTO︰ 球團向銀行借貸權之掌控
◇DIFFICULTY︰ 傳奇最難,新手最易,新手難度打擊無強振。
遊戲難易度設定~LEGEND傳奇>HOF>ALL-STAR>VETERAN老手>ROOKIE新手

◇PITCHING INTERFACE METER/CLASSIC ︰投球控制介面選擇,計量表/傳統模式(無計量表)
◇GUESS PITCH ︰猜球模式︰原始、1/4、1/6、無回饋、關閉
◇BASERUNNING CONTROL NEW/CLASSIC 壘上跑者控制模式選擇
◇AUTO BASERUNNING ASSIT/AUTO 自動跑壘模式選擇︰輔助/自動

◇BATTING VIEW 打擊視角選擇︰捕手、廣視角、共6種
◇PITCHING VIEW 投球視角選擇︰外野、捕手、共6種
◇FIELDING VIEW 守備視角選擇︰高、中、低
◇FIELDING ASSIT MANUAL/ASSIT/AUTO 協助守備系統選擇︰手動/輔助/自動
◇AUTO THROWING ON/OFF 野手自動投球選項
◇AUTO SLIDING ON/ASSIT 自動滑壘選擇~全自動/輔助
◇PITCHING BALL MARKER ON/OFF/FADE 投球點標記顯示選擇︰顯示/關閉/顯示後隱藏
◇THROWING METER ON/OFF 傳球力量計量顯示
◇PLATE COVERAGE INDICATOR ON/OFF,ONvsAI
打擊範圍顯示,當ON,會類似野球魂的打擊方式出現。

◇PITCH CALLOUT FULL/SIMPLE/OFF 投球訊息選擇
◇RUNNER WINDOWS ON/OFF 跑者視窗選擇
◇STRIKE ZONE ON/OFF 好球帶選擇
◇HOT ZONE ON/OFF 打擊熱區選擇
◇TAG UP INDICATOR ON/OFF 高飛球接殺位置提示
◇CATCH REGION INDICATION ON/OFF 守備接球區域顯示
◇CATCH POSITION INDICATION ON/OFF 守備接球位置顯示(較上面選項準確的顯示)
◇ROB HOM RUN INDICATOR ON/OFF 全壘打顯示(在牆邊的紅色顯示)
◇CONTROLLER FIELGING CONTROL ON/OFF 為開啟手把六軸功能操控球員的跳、撲球動作
◇CONTROLLER SLIDEING CONTROL ON/OFF 為開啟手把六軸功能操控球員的滑壘動作

註︰以上設定選項同遊戲中GAMEPLAY中的設定選項,請自己對照。


★ ~MY SLIDERS~★
●GLOBAL整體設定的選項↓

◆PITCH SPEED ︰投手投球視覺速度~往右愈快
◆FIELDING ERRORS︰ 野手守備發生失誤機率~往右愈大
◆THROWING ERRORS︰ 野手傳球發生失誤機率~往右愈大
◆FIELDER RUN SPEED︰ 野手移動的速度~往右愈快
◆FIELDER REACTION ︰野手守備的反應速度~往右愈快
◆FIELDER ARM STRENGTH ︰野手傳球的力量~往右愈大傳愈遠
◆BASERUNNER SPEED ︰跑壘者的跑壘速度
◆BASERUNNER STEAL ABILITY ︰跑壘者的盜壘能力(跟成功率有關)
◆BASERUNNER STEAL FREQUENCY ︰跑壘者盜壘頻率~往右愈常
◆WIND ︰風係數的影響~往右愈大
◆INJURY FREQUENCY ︰球員受傷的機率~往右愈大

●USER~玩家設定↓

◆CONTACT︰ 打擊能力~往右調整,打擊範圍愈廣、愈容易打到球
◆POWER ︰打擊的力道~愈往右調整打擊力到愈大
◆TIMING ︰打擊出棒時機點~愈往右愈不要求出棒時機點的準確性
◆FOULS ︰打擊出界外球的機率~往右調整愈常打出界外
◆SOLID HITS ︰打擊的紮實度~往右調整打擊愈紮實、愈好打
◆STARTER STAMINA ︰關乎先發投手的體力,愈往右調整,先發投手可以投愈多球
◆RELIEVER STAMINA︰ 關乎中繼投手的體力,愈往右調整,中繼投手可以投愈多球
◆PITCHER CONTROL ︰投球的控制能力~愈往右調整,投球愈接近你原本選的位置
◆PITCHER CONSISTENCY ︰關乎投手投球的準確性,愈往右調整,暴投發生的機率愈低

●CPU 設定(前九項設定同上)↓
◆SRIKE FREQUENCY ︰關乎CPU投手面對玩家打者,欲往右,CPU一開始較常投好球
◆MANAGER HOOK ︰關乎教練在投手有狀況時,即時的更換投手的時機點
(生涯模式也適用此設定)
◆PICKOFFS ︰關乎CPU投手牽制壘上跑者的頻率

☆進入比賽後,按暫停出現的設定選單☆(GAMEPLAY SETTINGS)
GAME OPTIONS~PLAYER 1&2 SETTINGS(有六項設定是上述設定中沒有的)

◆SWING ANALYSIS ON/OFF ︰揮棒分析︰按下L3會顯示出上揮棒的時機點、及球的落點
◆SWING INFLUENCE ON/OFF ︰此設定關乎右類比搖桿,推打、拉打、打高球、
打滾地球設定之開啟與否(右搖桿於投手投球前,做出擊球前預備)
◆PITCHER CONFIDENCE ON/OFF︰ 此設定關乎投手場上投球的信心狀況,
與控球準確度有莫大關係,按下SELECT,視窗會以CFD藍色色條顯示。
◆FIELDING ONE BUTTON DIVE/JUMP ON/OFF ︰守備球員跳、撲球動作,以R2按鍵作操作。
◆VIBRATION ON/OFF︰ 手把震動
◆HR CELEBRATION CAMERA ON/OFF ︰全壘打慶祝鏡頭

●GLOBAL SETTINGS(在這介面亦有6項不同於上述的設定)↓

◆PITCH COUNT FULL/QUICK 設定FULL,當遊戲進行快轉前進到後面局數時,
投手投球數會真實計算;QUICK則會把界外球因素除去,總計較少的投球數。
◆UMPIRE BALLS AND STRIKES VARIABLE/STANDARD/OFF
影響裁判好球帶判決的選項︰多變的/標準的裁決一致/嚴格的

◆CHECK SWING APPEALS ON/OFF 揮棒緊急收棒的設定
◆☆CPU COMEBACK HANDICAP☆ ON/OFF
關乎是否給CPU反敗為勝、逆轉追擊的平衡調節設定。

◆2P COMEBACK HANDICAP ON/OFF
關乎是否給2P反敗為勝、逆轉追擊的因素設定
◆BATTER WALKUP ON/OFF 當在一般設定FAST PLAY OFF時,
不想看打者上打擊區,可從此調整。


註︰
常常覺得CPU太多作弊情結嗎?把CPU COMEBACK HANDICAP關掉看看!
當ON時,當你領先CPU時,CPU在打擊上會增強;反之你落後,CPU會出現貧打
尤其是當你領先超過四分時,此作用愈加明顯。

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★經營模式 主選單↓(請對照顏色參考)★
○ADVANCE ︰日期推進
○AROUND THE LEAGUE︰ 聯盟資訊︰各隊戰績、球員排行…
○TEAM MANAGEMENT ︰球團管理︰球員名單、先發陣容、守備位置調整…
○ROSTER MOVES ︰球員異動︰球員交易、自由球員名單…
○BUSINESS MANAGEMENT︰ 商業管理︰球團設備、行銷、銀行借貸…
○FRANCHISE PROGRESS ︰經營概況︰球迷反應、球員反應、球隊預算、經營目標
○OPTIONS 選項設定︰遊戲設定、音效、影校設定、遊戲調節…
○HDD 硬碟記錄︰記錄、讀取、刪除

●ADVANCE~日期推進↓
●SCHEDULE︰ 球隊比賽日程排表
●SIM SEASON︰ 以模擬方式進行比賽


▲AROUND THE LEAGUE~聯盟資訊
▲STANDINGS ︰球隊戰績名次表
▲STATISTICS ︰球隊內球員各項表現統計數值
▲TEAM OVERVIEW ︰球隊概況︰簡略報告MLB、AAA、AA組織概況、各位置球員人數
▲TEAM RANKING ︰聯盟球隊整體表現排行︰以球隊為單位,作各項數值排行,
如打擊率、打數…,並會列出該隊各項前三名球員,以L1或R1作切換
▲WHO·S HOT︰ 聯盟各位置狀況最佳球員列表,例如連續安打場次,該月連續救援成功;
當然也會列出非常差球員,例如該月打擊率不到一成者!
▲LEAGUE ROUNDUP ︰聯盟綜合報導︰個球隊異動、升降球員、單日比賽結果
▲LEAGUE LEADERS ︰聯盟球員各項表現排行︰打擊率、安打數…,詳細項目將另列表說明
▲ACCOLADES ︰各項記錄︰MVP、大聯盟記錄、名人堂球員、全明星賽球員投票總計


●TEAM MANAGEMENT~球團管理●
△MANAGE ROSTER ︰球員名單管理,點球員後︰EDIT PLAYER編輯球員、RELEASE PLAYER釋出球員、MOVE TO MLB︰升上大聯盟、REMOVE FROM 40-MAN ROSTER自40人名單中移除
△LINEUP 編輯先發球員名單︰VS RHP(LHP) DH~有DH制,面對右投手(左投手)的打序;
同理NO DH就是指在國聯無DH制度比賽的打序
△DEFENSIVE POSITION ︰編輯球隊球員各守備位置︰同上有四種陣容,
VS RHP(LHP) DH(NO DH)
△PITCHING ROTATION 編輯投手輪值︰先發五位投手、LRP長中繼、MRP中繼、SU佈局、CP終結者
△DISABLED LIST︰ 受傷球員名單︰15-DAY、60-DAY;
OVERALL(球員能力值)RETURN(預計回復時間)、DL(已受傷時間)
△TRAINING ASSIGNMENTS 各項訓練分配︰中文釋意依序為重量訓練、柔軟伸展訓練、
跑步、長跑、打擊訓練、打擊教練指導、短打訓練、長時間短打訓練、跑壘訓練、長傳訓練、
守備訓練、高飛球訓練、捕手訓練、投球訓練、投手教練指導、牛棚指導
△VIEW COACHES︰ 教練團成員︰總教練戰績、打擊教練、投手教練
△VIEW STAFF ︰全體球團工作成員︰醫療團隊→中文釋意依序為研發、醫藥、
醫療復健成員、治療。黃色條調整向右,則代表增加年度預算。
SCOUTS︰球探~各區域WESTERN US美西、CENTRAL US美中、
EASTERN US美東、INTERNATIOMAL國際各國。
SPECIALITY︰球探搜尋專長︰RELIEVERS中繼投手、STARTERS先發投手、
OUTFELDERS外野手、INFIELDERS內野手
△PLAYER PROGRESSION ︰球員發展成長概況︰CONTRACT合約年限、AGE年紀、
POT潛力、OVERALL球員能力值。
按下方塊鍵TOGGLE ATTRIBUTE~顯示球員各項能力發展成長↑或↓衰退。



■ROSTER MOVES~TRADES球員交易很重要,所以細分以下四欄。
◆TRADES MAKE TRADES交易進行→按□鍵(注意是□鍵不是X鍵),
選擇欲交易的雙方球員,當藍色色條過半,CPU隊伍才會答應你的提案。
◆RUMOR MILL 謠言中心︰類似某球隊欲交易出哪位球員,
而interested意指有那些球隊隊該球員有興趣。我們自己球隊也可把想交易出去的球員,
放上TRADING BLOCK,而對這球員有興趣的球隊就會顯示在這邊,
而我們拿這球員去有興趣球隊交易時,就可以獲得較大的滿意度(上一欄說的藍色色條)。
◆VIEW TRADING BLOCK 觀看各隊欲交易名單,以L1、R1切換。

◆UPDATE TRADING BLOCK 將自己球隊欲交易出去球員在這邊擺上。ADD→勾選

■ROSTER MOVES~其餘六項
◆FREE AGENTS︰ 簽約自由球員︰左欄是自由球員列表,右欄是我們自己的球隊。
左欄可用L1、R1切換各位置自由球員;右欄可切換MLB、AAA、AA
◆REGIONAL SCOUNTING ︰地區搜索活動︰各區域WESTERN US美西、
CENTRAL US美中、EASTERN US美東、INTERNATIOMAL國際各國,
目前所探尋的最被看好期待的球員(TOP PROSPECTS)。
在各區域點下去,可鎖定位置搜尋及單一球員搜尋!
◆ROSTER FOUNDATION︰ 歷年來球員異動的歷史︰例如洋基隊1992年第一輪選秀,選中JETER
◆TRANSACTION HANDBOOK ︰各項規則說明手冊︰例如自由球員、超級二年級…有興趣者…自己查XD!
◆DRAFT PICKS 選秀會已挑選球員列表
◆CPU ROSTER CONTROL ︰操控CPU球隊球員名單的交易與異動。
此設定需在經營模式最初選項就選ON,在模式進行後才能作設定的操作!


■BUSINESS MANAGEMENT~商業管理
●FACILITIES︰設施、設備
●STADIUM UPDATES︰ 球場設施更新、增設
●VENDORS︰ 攤販設施
●TRAINING FACILITIES︰ 訓練設施
●REHAB FACILITIES ︰醫療復健設施
●TRANSPORTATION︰ 各式交通工具︰大小巴士、飛機

■STADIUM UPDATES(按L1、R1切換下列四項設定)
◆FIELD UPGRADES ︰球場草皮提昇︰愈下面、價格愈高草皮愈好,球員受傷機率較低
◆TICKET PRICES ︰球場價格調整︰各區(下圖球場黃色區塊)票價PRICE、
COMP票價價位過高顯示紅色,綠色剛好,藍色則是過低,需作調整。
◆SEATING 座位︰各區SEATS座位總數,AVG ATT平均座席率,AVG INC該區平均座位收入。
按X鍵,可增設座位,COST是成本。
◆PARKING ︰停車位收入︰AVG PROFIT是平均收益。

⊙VENDORS︰攤販設施
◆INSTALLATION ︰增設各類食物小攤販,種類看圖示即可
◆PRICE ︰各種食物價位調整

⊙TRAINING FACILITIES(CURRENT CONDITION設施使用狀態,全滿為最佳)
◆WEIGHT ROOM︰ 重量訓練室,COST為增設此設備的成本
◆AEROBIC ROOM ︰有氧運動室,有助於球員保持體力與精力
◆POOL ︰游泳池,有助於保持球員的最佳狀態
◆AUTO PITCHER︰ 投球機︰加強球員打擊各項能力

⊙REHAB FACILITIES
◆TRAINERS ROOM︰ 訓練員工作室︰運動傷害防護員的增設
◆MRI ROOM ︰磁共振造影︰球員傷害檢查儀器
◆SPA ROOM ︰礦泉設施︰讓球員小傷害回復的更快
◆MASSAGE ROOM ︰按摩室︰讓球員肌肉放鬆。減少運動傷害

●MARKETING行銷管理
▲TEAM CAMPAIGNS是活動的意思。針對隊伍行銷活動分四方面︰報紙、雜誌、廣播、
電視台等媒體作行銷活動,在各項中按X鍵,可選擇行銷策略。
PLAYER 針對球員作行銷活動,BUDGET是預算、STRATEGY是策略
▲TV CONTRACT ︰電視轉播合約︰LENGTH是該家電視台所提出的年限、
INCOME是轉播金、GAME是場次
▲STADIUM ︰球場內廣告看板收入︰分主看板、及小看板。
按L1、R1切換。看板位置請看下圖中的顯示,請選合約時間短、金額高的廣告商!


■FRANCHISE PROGRESS︰經營概況
◆FAN FEEDBACK︰ 球迷反應︰按L1、R1切換,共有四種信息。
◆PLAYER FEEDBACK︰ 球員反應︰對球隊內、對設施、對薪水的反應
◆BUDGET 球隊預算︰依序為球隊財務報告、球隊年度預算、設施收入、
設施花費的支出、行銷收入、行銷支出 。
◆FRANCHISE GOALS ︰經營目標︰在經營模式最初球團老闆所給予的目標


☆我原本是做表格的,但是最近時間太少,所以都文字比較雜亂,請笑納!★
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如何在季賽最初一開始位開打前 就把自己想要的球員放在自己的隊伍!!

在球季賽未開始前,編輯自己的球員名單

MAIN MENU>>ROSTER CONTROL>>點選你想編輯的球隊>>
PLAYER MOVEMENT交換球員>>出現左右兩球隊的交易視窗,直接換就可以了

重點就在於你交換球員之後,要跳回原來的MAIN MENU視窗時,會出現一段英文字~
ALL CPU ROSTER MUST BE VALIDATED~意思是要你把它有打勾的球隊,
球員名單做有效的調整,因為可能你的交易讓那些被你交易的球員名單都亂了~
這時你只要在它有打勾要你調整的球隊,直接按方塊鍵,
會出現AUTO-FIX THE 某隊ROSTER?你按ok~
電腦就自動幫你做調整了,就大功告成,直接去記錄吧!

建議~互相交換的球員最好是同守備位子的,以免交易後被交易球隊缺東缺西,
而使遊戲失去平衡,玩起來樂趣也少很多~希望有幫到你。

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☆球種的旁邊有條藍色線有何意義嗎?★

我分享一下我發現一個小地方︰
在一場比賽中,例如深卡球,你一直投壞球、投不進好球帶,
那條藍線也會跟著一直下降(一球一球算的),
代表投手對投此球種的CFD信心,正在下降中;

如果一直投壞球,例如四縫線,到了要對決打者的時刻,
此時就算你頭上的滑條按的很準,也不見得可以投進好球帶或你想要的位置!
我想這或許可以解釋,我們玩家常常反應,按的很準,控球卻不如預期的原因吧!

當然意思不是說只投好球,而是稍微注意各球種CFD的變化,不然很容易被cpu打暴。

建議從第6局開始,牛棚至少都得有一名中繼是ready狀態~


★如何跑壘、盜壘?☆


狀況分開來講︰
1.打出右外野夠深遠的高飛球,二壘有人,想推進三壘︰
此時就不用管打者了,要注意的是在二壘的,打出去後知道一定會被接殺了,你就用左搖桿向上推↑(如果是三壘有跑者,此時左搖桿推的方向就是←),等到外野手一接到球的瞬間,你就按□鍵,跑者就會往三壘衝了。(如果是三壘有跑者高飛犧牲打,此時外野手一接到球,你就得按x鍵)
搖桿推的位置代表跑者所在壘包,而所按的按鍵的位置是代表跑者要前進的壘包

2.一壘有人,你打者打出一壘安打,而原本一壘跑者要跑上三壘︰
我的方法是,按著L1,等到他經過二壘才放開L1,不用擔心一壘的會衝往二壘
因為原本在一壘的跑者會比打者快經過壘包。

我知道好像還有用左搖桿推,看到原本在一壘的跑者在小地圖上發亮
然後再按□鍵,他就會跑到三壘了。這個我不大熟練,我都用上面那個。

3.還有一種是一、二壘有人,而電腦自動幫你把弄回二壘,但是一壘的卻在1-2壘中間
那此時就別用按L1的懶人大法了,不然二壘往前推進,一壘那個會被觸殺。
所以要把左搖桿推↑,等對方一接到球,就按□鍵!


用右搖桿滑壘︰
就是跑者快到壘包前,用右搖趕去操作你的滑壘方式,
有用手撲壘的、也有用腳滑壘的,也分正面滑、側邊滑
你可以在跑者快到壘包時,用右搖桿亂搖,試看看。

當然你的手動操作滑壘設定要開啟!
在設定選項中的這兩項選成紅字的選項
AUTO SLIDING ON/ASSIT 自動滑壘選擇~全自動/輔助

CONTROLLER SLIDEING CONTROL ON/OFF 玩家操控防守球員的滑行接球動作


★PS3~MLB 09 the show 球種縮寫釋意☆

4SFB – Four-seam Fastball 四縫線快速球
2SFB – Two-seam Fastball 二縫線快速球
RFB – Running Fastball 內移快速球。代表投手︰Johan Santana
CUT – Cut Fastball 卡特球,代表投手︰Mariano Rivera
SPL – Splitter 快速叉指球,代表投手︰Roger Clemens、Curt Schilling
SCV – Sweeping Curveball 曲球之一種
SL – Slider 滑球
SLV – Slurve 滑曲球,代表投手︰Mark Prior
CH – Changeup 變速球
CIR – Circle Change 圈指變速球,代表投手︰Pedro Martinez 、Johan Santana 、
SNK – Sinker 伸卡球,代表投手︰Greg Maddux、Brandon Webb、Roy Halladay、王建民
FRK – Forkball 指叉球,代表投手︰John Smoltz、岡島秀樹、佐佐木主浩
SCR – Screwball 螺旋球,代表投手︰Jim Mecir,日本~山本昌
PLM – Palmball 掌心球,代表投手︰Roy Halladay、Trevor Hoffman
KN – Knuckleball 蝴蝶球,代表投手︰Tim Wakefield
KNCV – Knucklecurve 彈指曲球,代表投手︰Mike Mussina
GYRO – Gyroball 有人翻譯為魔球、彈道魔球、旋轉球。代表投手︰松坂大輔
EEPH – Eephus Pitch 非常慢速曲球
12CV –12-6 Curveball 12-6曲球,代表投手︰Josh Beckett、Barry Zito


☆The show 09 ~生涯模式中能力選項中文釋意!! ★

☆野手 (後面的英文代表生涯模式中能力訓練的縮寫↓)

◆RT CONTACT 對右投手的的打擊能力。 CON R
◆LT CONTACT 對左投手的的打擊能力。 CON L
◆RT POWER 對右投手的長打能力。 POW R
◆LT POWER 對左投手的長打能力。 POW L
◆BUNTING ABILITY 短打的能力。 BUNT
◆DRAG BUNTING 突襲、觸擊短打的能力。 DBUNT
◆PLATE VISION 打擊跟球的能力。 VIS
◆PLATE DISCIPLINE 打者選球的能力。 DISC
◆CLUTCH 抗壓性。與關鍵時刻是否能有效擊出安打有很大關係。 CLT
◆DURABILITY 體力、耐久性。
★此項目與投手體力也有相關☆耐力高,受傷機率較低。 DUR
◆SPEED 跑壘、移動速度。★投手移動補位太慢嗎?記得在這邊加點數☆ SPD
◆ARM STRENGTH 手臂的強度,跟傳球強度、距離有關。 ARM
◆ARM ACCURACY 與傳球準確性有關。 ACC
◆REACTION 守備反應能力,與範圍大小有關。 REAC
◆FLD ABILITY 守備能力。能力高失誤較低! FLD
◆BLOCKING 捕手專用的數值。與傳球阻殺率、以及本壘前衝撞阻殺有關。
◆BR ABILITY 跑壘能力。 BR ABL
◆BR AGG 盜壘時機的掌握、跑壘積極度,與盜壘成功率有很大關係。 BR AGG

●投手 (後面的英文代表生涯模式中能力訓練的縮寫↓)

◆STAMINA 投球的體力 STA
◆PITCHING CLUTCH 投球抗壓性,這項能力很重要,不然壘上有人控球會出問題。 PCLT
◆H/9 投手被打安打的能力,愈滿愈不容易被打 安打 同左
◆HR/9 投手被打全壘打的能力,愈滿愈不容易被打HR
◆K/9 投手三振打者的能力,愈滿愈好
◆BB/9 整體投球的控球能力,愈滿愈好
◆(球種下的)SPEED 球速 VEL
◆CONTROL 對於該球種的控球能力 CTRL
◆BREAK 該球種的球威、球尾勁 BRK


MLB the show 09 ☆兩種類態的跑壘、盜壘操控方式 ★

NEW類型︰
左搖桿推→(此時螢幕上的小地圖,小黃點會閃動),眼睛看著投手的腳,
而當投手的 腳一抬起時(假設是投球而不是牽制),瞬間馬上按△。
搖桿堆的方向,代表跑者所在壘包的位置,
而按鍵則是代表跑者所要推進的壘包位置。

CLASS類型︰
方向鍵(你想推進的壘包位置)+跑者所在壘包替代按鍵
~○一壘、△二壘、□三壘、X本壘
所以按法就是︰○+方向鍵的上


MLB 09 THE SHOW ~球員各項數據縮寫中文釋意

在AROUND THE LEAGUE→STATISTICS裡

★野手數據
縮寫數據 中文釋意
◆G 比賽場數
◆AB 打數
◆AVG 打擊率
◆H 安打數
◆R 跑回來得分數
◆2B 2壘安打數
◆3B 3壘安打數
◆HR 全壘打數
◆RBI 打點
◆SB 盜壘數
◆CS 盜壘被刺數
◆SB% 盜壘成功率 = 盜壘成功 ÷ (盜壘成功 + 盜壘被刺)
◆BB 四壞保送數
◆K 被三振數
◆SLG% 長打率
◆OBP 上壘率
◆OPS On-base percentage Plus Slugging Percentage(整體攻擊指數)
◆TB 壘打數就是一名球員靠自己的打擊能力所佔有的壘數。
◆TB = 一壘安打 × 1 + 二壘安打 × 2 + 三壘安打 × 3 + 全壘打 × 4
◆TPA 總打席(total plate appearances)
◆GIDP 擊出雙殺打的次數︰ grounded into double plays
◆HBP 被觸身球
◆A 助殺數,野手傳球或觸及擊出或傳出之球,使其改變方向而造成對手出局時,
或若非隨後之失誤當能造成出局時,該野手應給予助殺之記錄。
◆PO 刺殺。
◆E 失誤
◆FIELD% 防守成功率
◆INN 局數
◆VS.RHP 對右投手打擊率
◆VS.LHP 對左投手打擊率
◆RISP(%) runner in scoring position得分圈有跑者打擊率
◆HOME 主場打擊率
◆AWAY 客場打擊率
◆AB RHP 對右投手打數
◆AB LHP 對左投手打數
◆RISP 得分圈有跑者安打數
◆AB HM 主場打數
◆AB AW 客場打數
◆HIT RHP 對右投手安打數
◆HIT LHP 對左投手安打數
◆HIT HM 主場安打數
◆HIT AW 客場安打數
◆RBI RHP 對右投手打點數
◆RBI LHP 對左投手打點數
◆RBI HM 主場打點數
◆RBI AW 客場打點數
◆HR RHP 對右投手全壘打數
◆HR LHP 對左投手全壘打數
◆HR HM 主場全壘打數
◆HR AW 客場全壘打數

★投手數據
縮寫數據 中文釋意
●GP 出場投球場次
●W 勝投數
●L 敗投數
●ERA 防禦率
●GS 先發場次Game Started
●QS 優質先發Quality Start
●CG 完投complete games
●SO 完封數
●SV 救援場數
●BSV 救援失敗場數
●HLD 中繼成功數
●IP 投球局數
●H 被安打數
●R 被得分數
●ER 自責分
●HR 被全壘打數
●BB 投出四壞球數
●K 三振打者數
●WHIP 每局被上壘率Walks Plus Hits per Inning Pitched~公式:(安打+四壞球)卅投球局數
●WIN% 勝投率
●TBF 總投球人數
●W HM 主場勝投數
●W AW 客場勝投數
●L HM 主場敗投數
●L AW 客場敗投數
●H vs RH 被右打者安打率
●H vs LH 被左打者安打率



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★比賽中按下SELECT★
投手六項縮寫能力(2009後的五項上面都有,請對照)
◆H/9 投手每九局(避免)被安打數、能力~愈滿愈好,被安打愈少
◆BB/9 投手每九局(避免)投出四壞球保送的能力~愈滿愈好,保送愈少
◆K/9 投手每九局投出三振的能力~愈滿愈好,三振愈多
◆ENG 投手的精力,與投球數有關
◆CFD 投手的信心狀況~隨著你不斷的三振或是沒有讓打者安打,慢慢增加 ;
反之減少, 會影響到控球, 信心越低越難控,就容易被打爆。
◆STA 投手狀態調整

野手(2009後的10項上面都有,請對照)
◆CNR 面對右投手的安打力
◆CNL 面對左投手的安打力
◆PWR 面對右投手的強打力
◆PWL 面對左投手的強打力
◆SPD 速度
◆PVis 打擊者的選球能力
作者: MBLIVY    時間: 2009-7-11 02:56 AM

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作者: edisonwei    時間: 2009-7-14 11:08 PM

不會!!大家方便就好
希望對大家在遊戲上有所幫助~~
作者: anking1011    時間: 2009-7-14 11:13 PM

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作者: 韋韋    時間: 2009-7-14 11:36 PM

就算英文再好
還是有很多專業術語不懂的
感謝大大分享
作者: mike4649    時間: 2009-7-18 11:46 AM

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作者: fabg11    時間: 2009-7-26 01:51 PM

真是太正了...
大真是厲害...
這個跟PSP的應該也一樣吧..
作者: seansean456789    時間: 2009-8-27 12:02 PM

大大真是用心良苦啊

謝謝你讓小弟我看的懂怎麼玩'
作者: sm70103    時間: 2010-1-23 06:05 PM

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作者: kobe0125    時間: 2010-4-5 01:02 PM

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