(6.x XD) 徐晃(牛)的定位???
老實說,實在看太多太多牛出雙智鍊玩接技了 但是請看一下牛接技的傷害plz (200+800+500)*2=3000 看起來真痛,但是請先記住一件事牛基本上都出的是智鍊(沒幾個出冥天的)那到底要先尻哪一招呢? 這就是問題所在了,老牛的施展動作頗大,不論是以觸發智鍊優先的翔+1or2先開場都有很大的風險,更不要說會戰時翔過去不先踩大常常神牛就小動物了 所以分享一下我個人的玩法 一開始先1.2互點有大點大,不論走哪一路都很有看頭,第一招持續消血推塔吃兵三合一比三一萬能俠還萬能,第二招初期神技,初期爆到幾乎就上西天了,等有了大決以後更是好殺,第三招殺人推塔兩相皆宜.....後期就翔大幫隊友開場,基本上玩法大家都差不會太多 出裝方面 戰士型翔+護腕*2+敏手*2+列3 >...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div><div></div> 寫得還不錯 不過排版頗亂 能改一下更好徐晃還有一個重點是就放第一招的時機
有隊友在旁邊的時候要注意的地方有幾點
1.配合遠弓手 能卡人盡量卡人 能抓對面近戰吃兵的是後把人卡在小兵堆是更好的
2.配合近戰 第一招放的時候就要很小心 不要放了反而卡到隊友是很重要的
常常有人會戰的時候招接一接全放完結果人沒死跑掉 隊友要追擊反而要繞路
要不就放了能完全斷別人後路 要不就不要放 不過要拿捏得好也不是需要一點技術就是了...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div> 偷推塔 壓線 肉身盾牌
硬就對了 回復 1# gtrf66001
大哥你是不會換行嗎
雖然寫得很用心但實在讓人看不下去呀 好亂唷
能編排嗎
我玩徐晃幾乎都是智練
偶而太肥會玩看看飛龍晃
飛龍晃比較可以在後期繼續威風<br><br><br><br><br><div></div> 前期痛到讓你哇哇叫...
其實後期可以轉坦的
畢竟這支後期只剩大絕好用
不過也有AD輸出玩法啦~ 曾經打過牛翔 雙飛龍 被水 列三 真空書
這樣真得很有趣
敏智英遇到坎個幾刀都掛點XDD 初期 拆塔 牽制 幾乎都包辦 巨斧擊更是沒人能擋阿 在初期.... 在初期牛的1~2招加上大決
真的是就很殺了
不過大大分享的很用心
但我看的是很分心~起碼也分段吧
牛出智鏈後期真的沒啥壓制力了 小弟覺得牛前中期算是可壓制也可推塔的角色~
而會戰時大絕踩的好會有很大影響力!!
加上第二招的傷害,技術好一點的玩家還可以靠第一招阻礙對手~
而在單殺部分:有祥薛的話小弟是 2→1→4→2
雖然第二招發動機率頗高,但若沒發動要馬上補大絕!!
若是有成功,暈完再加大絕暈完~
第二招也CD差不多了,如此方能達到最大效益!!
以上個人見解,希望別嫌棄^^
<br><br><br><br><br><div></div> 徐晃我覺得算是控場角色 前其很強 後面就是轉坦或控場 後期牛真的很無力 前其如果沒賺夠
整個只剩大暈控場加卡人殺人或逃命
所以前幾個裝備真的很重要 墊檔出了以後
我會拼風神跟屋帳或退魔 接下來就只有暈跟死的份 他的弟二招真的很哭,還會暈人命中率很高 其實牛哥後期轉坦比較有用
飛大暈人就夠了! 牛的攻擊力強血又厚
打手檔血都好用
而且大絕又範圍暈<br><br><br><br><br><div></div>