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NightLaw 發表於 2008-11-12 05:24 PM

百變恰吉˙GA審判者心得

安,此文轉自我巴哈姆特的個人文章

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《 Initiatory Night 起始之夜 》﹣【素質的探討】


以下為審判者素質(男、女皆同)

STR ■■■■■■□□□□  
TEC ■■■■■■□□□□
SPD ■■■■■□□□□□
JMP ■■■■■■□□□□
DEF ■■■■■■□□□□

特殊能力:對空判定。


審判者是精英職業,所以理所當然的繼承了刑警的特色-平均而強勢的數值


審判者是個容易上手,發展性又十分好的職業。


當然,那只是以我的觀點而論。




*       *       *


《 First Night 第一夜 》﹣【招式間的探討】


C C C (踏步右鉤拳-左腳側踢-右手對空掌)


踏步右勾拳 : 不同於其他職業的右鉤拳系列攻擊,他的鉤拳多踏一步

而揮動的範圍也較大,在走位戰中能更有效抓住敵人


一般鉤拳與審判者鉤拳差異 : 一般是【先短後續短】審判是【先長後續短】



左腳側踢 : 不愧是精英職業,《繼承宇宙刑警》CC二下的側踢張嘴,能使第三下命中機率增高

也修正了刑警範圍小的弱點,不論是抓跑位、跳位、硬吃,都十分的強悍!

主要是讓對方難以跑掉 所以提高命中率  還有三下同範圍也是經典

   

右手對空掌 : 每個精英職業都有其特殊能力,而審判者的對空掌即是啟動特殊招式的關鍵

其範圍十分廣泛,約與格鬥XX第二下的腿一樣大。





*   *   *   *



X  X(左手切拳-左手對空回擊(感謝指證))


左手切拳 : 乍看比擁有兩段式重拳的第一下大,但其實是一樣的,但左手切拳卻是以左邊範圍較大,頗特別的。


左手回擊 : 擁有右邊範圍的重拳, 附有對空判定。

 



*   *   *   *

跑 C (側身逆手刀)


側身逆手刀 : 有著由右而左的判定,範圍跟手刀差不多長,但左邊判定卻比較大。(附有對空判定),前進位移也較大





*   *   *   *



跑 X (右手強力突擊)


右手強力突擊 :雖出、收招偏慢,但卻有著超快速的瞬擊率,較跑C有更強的對空能力。


這招的存在介於超人跑X與刑警跑X之間,補足了刑警跑X的瞬發力弱的缺點


卻也多了超人無法反彈的弱點,也沒繼承超人跑X出、收招快的優點。


不過如果有繼承,那實在太強了 囧。


出招由慢至快


不過整體還算是個普通招,沒有特別突出。


*   *   *   *

跳 X (跳踢)


跳踢:這個招式十分的奇妙,既不像刑警亦不像超人跳X,反而像格鬥跳X的弱化版。


它有擊倒功能,卻範圍不大,不過這個跳踢可說是補足了審判追擊不易的缺點呢。




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Z X C (審判冰柱)


審判冰柱:雖然推很遠,但出、收招慢,算是一個滿特別的招。




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Z C (對空審判手刀)


對空審判手刀:審判者,不能沒有此招啊!這招十分好用,不論在接技上加分,也在實戰中加分不少。

許多人都會認為這招沒有用,但有了這招的審判者,變成了制空攻擊的強勢職業。

這招沒命中空中的敵人,就只會切那一下。 而命中空中的人卻會接出漂亮的招式!

如果你是NT(鋼彈UC系列對新人類的稱呼,擁有超強的感應能力)

那這招給你實在太棒了,使用方式:算準對手會跳的時間點同時切下去,或者快命中時硬幹。


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特殊反擊 (右手對空掌)

這招通常要預測出對手會出浮空攻擊而用


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《 Second Night 第二夜 》﹣【審判者招式應用心得】


審判者綜合以上強勢的招式,可以得知審判者在近戰中不是顛峰也是數一數二。

他有著刑警和超人的強悍近戰能力,也有補足刑警不易打間諜的弱勢

甚至變成間諜獵人,讓我們大喊句We got the spy吧?(轉至TF2中Solider的語音)


我來分享為何審判者會成為間諜獵人

間諜招式多數都為浮空。

舉例:ccc第三下(換句話說,我們在他第二下時用特反,會強迫命中正在出橫掃腿的間諜)

此時則啟用。


xx(不論第一下就按特反,或是第二下才按,都可以直接用出冰柱 因為第二下會打中正在出上鉤腿的間諜,防完再按則會因為他還沒落地而中獎)


跑x(因為同xx第二下的緣故,所以也會中獎)


跳x(只要你能預測出對方的彈後路徑,直接特反打他吧!因為對方判定為單腳還沒落地。)


zxc(只要閃過,就直接開跑x去壓他,有極高機率打中,或是用走的閃開直接開ZC審判他)


這也是為何暗滅說,審判打間諜十分容易


宛如劍士正面打一反機一般。


當然也不是說間諜就是會被吃死,而是間諜打審判必須要技術更強。





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《 Third Night 第三夜 》﹣【審判者的定義與定位】

在單挑中,審判宛如一台戰車

除了能瓦解戰甲的反戰車砲(破防招)

能整死他外,審判者整體算是十分強悍

為何我會轉向審判呢? 因為我升級了!

我不再是那位受法令而去抓壞人的小警察

而是審查壞人的聖行者

殺生為護生,斬業非斬人,為了良好的公民

審判者要再度審判壞蛋。(屁話完畢)




身為優秀的審判者,要在近戰中完全稱霸,才是重點

因此我認為,審判者重防禦,而不重跑跳位

強悍的防禦技巧,將是身為一台戰車的重點

有強大火力的戰車,卻沒強大裝甲的戰車

那不就是個屁?

你說是吧。

因此我認為大家應當把防禦練好!

當然我不認為我是神級防禦手

但快速的ccc和強大的防禦,將會是主導你勝利的關鍵!

希望各位,以此為目標



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《 Forth Night 第四夜 》﹣【審判的對空判定相關】

我們來談談審判對空判定的成立條件

1、雙腳離地

2、跳躍起

3、浮空至腰部以上

只要三個其中一項成立都可使出

其中第二項成立的話則可試試看用zc,不過接下來還得靠運氣呢。

接下來,是所有職業可能會被對空的部份,跳躍系列就不提了。



格鬥跑x

間諜ccc第三下的橫掃腿

間諜xx第二下的上鉤腿

間諜跑x

間諜ZXC

軍人跑x

軍人貼身ZXC(利用雙殺倒地原理,要在他倒下前特反,這很難)

超能力者 x(剛跳起就需要追擊,否則幾乎不可能成立)

超人ccc第三下的膝頂

超人跑x

超能力者跑x

力士跑x

力士ZXC(不好抓)

刑警跑x

刑警x的一擊倒手刀

刑警ZXC(這個有點難度)

機器人跑c

機器人跑x(因起始動作和收招有上抬。)

忍者 x2或x3(這個比較難,建議跑x硬撞)

忍者 ZXC(這個請等他差不多快完時,用跑X硬撞,用ZC有時候會被吃掉,請注意。)

小人神CCCCC(最後一下用特反)

小人神ZXC(最好用ZC去補)

獸人跑X(不過這要主動去追擊)

審判ZXC(跳起來的剎那)

劍士跑ccc第三段(最後一下如果後退時,同時擊中會有)

機甲跑C

機甲跑X(注意,這個要在近距離才可,如果太遠可能失效)

機甲ZX(這個稍稍有點難度)

半獸跑X

半獸X

幻傭CCCCC(那個後面變化)


以上為所有平地攻擊會起對空判定的招式。




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《 The Night before Daybreak 黎明前的夜晚 》﹣【殘兵敗將˙NightLaw 至言】


我希望各位別只注重跑位跳位等攻擊手段

而是回歸原始的防禦。

近日我看過許多攻擊強悍玩家

但卻失去了防禦,一摸到近身則死,有些跳、跑位真的很有變化喔XD

我希望各位能多練習呢。...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div><div></div>

smy9999 發表於 2010-2-20 12:08 PM

對空判定真的很有用
特別是對布偶系列(走路會騰空)用跑C幾乎都可以踢冰柱
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