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compaq40352 發表於 2016-5-17 03:08 AM

次元の協奏曲IIbeta1.6


http://www.war33.com/data/attachment/forum/201401/28/223531xps8oorx38h9uhx9.jpg

地圖名稱: 次元の協奏曲IIbeta1.6
地圖類型: 動漫對抗
地圖語言: 繁體中文
玩家人數: 1-10
地圖作者: jk-中二喵and修貓
地圖翻譯繁體字作者: 雲翼
地圖專區:
地圖介紹:
此地圖原型為 鳴仔,東雲閣大學士 所製作的《次元の協奏曲》地圖的基礎上優化和修改而成的。耗時數月,並且此後還會對現在已有英雄改動。
這是一個偽推塔對抗地圖,加入了萌系動漫人物及原創人物。
系統設定:
力量英雄:黃點(屬性附加)技能隨等級自動提升
敏捷英雄:天賦技能(部分英雄未定)英雄初始掌握
智力英雄:回城技能 詠唱傳送回家(請無視特效 注意技能框即可)
生命燈:
擴大視角(快捷鍵C) 提升視野範圍 第二次更高 但第三次會固定到一個合適的範圍不會再提升
縮小視角(快捷鍵V) 重置視角到初始化
粒子護盾(快捷鍵E) 開啟後基地將進入無敵狀態7秒。   這個技能共享冷卻(所有軍友的生命燈技能都將消失) 300秒後恢復
查詢移動速度:故名意思查詢移動速度
每條線上的“能量源中樞”會恢復周圍軍友的HP和MP(恢復量低),附近有雲遊商人,出售恢復品和眼。
野店分別在右下(玩家6) 左上(玩家12)

更新內容:
新英雄:兵長小陀螺-利威爾
新模式:輪選模式
這個模式可以在英雄被選擇前點擊英雄查看技能
開啟輪選模式後選擇英雄將不再是雙擊,而是到指定玩家選擇時 點擊英雄會出現選擇英雄的按鈕。





系統方面:
新系統:英雄被選擇前點擊可以查看推薦裝備。
優化了所有觸發,增加地圖的運行流暢度。

刪除人馬模型改為魔獸自帶順帶改名
刪除火槍手模型改為魔獸自帶

修復小愛E技能傷害取決於Q技能的bug
修復噬魂者Q技能的範圍、
修復靈夢E技能觸發問題
修復雷神Q技能超過3秒也能使用二段技能的bug
修復桐人被動技能的數值

修改深藍色裝備字體為淺藍色


優化了地形的樹木擺放
出兵位置改到基地附近
更改每點智力增加藍量由13降低至12.5


修改野區拉野系統,和部分野區樹木擺放,刷野時間提升至60s
修改野怪海龜的護甲為大型護甲(根據傷害種類不同造成傷害效果不同)


強盜基礎賞金由78降低至68
巨魔基礎賞金86降低至76
熊怪基礎賞金149降低至130

ps:修貓神觸添加了一個新的防止拉野的系統,並且我們重新審視野區的經濟並對其改動。




物品:
修改了咆哮颶風裝備的附加傷害類型(優化正常的附加值)
土豪盾修改為:受到傷害時,會在⑨s內回復[傷害值]20%的生命值
暴風鞋子的推進技能距離增加至600,而且速度更快了

ps:我們優先考慮了英雄方面的平衡性,所以這次對物品的改動不大






英雄改動:
增加基本所有英雄的技能耗藍量




金閃閃
削弱E技能的施法距離 由原來的700降低至600
彈射速率2000降低至1000
冷卻時間由原來的20遞減至12改成全等級15
控制時間改為全等級1.5
R技能現在需要持續施法
修改D技能的施法距離,由原來700削減到600
並且修復傷害數值與說明不符,原來因為計算錯誤少計算了一個屬性的倍數。

ps:經過N多版本的更改 金閃閃依舊吊炸天,所以這次給他的R技能變成需要持續施法,以此削弱他的前中期壓倒性的優勢,修復D的傷害之後代表他現在後期比之前強了許多(大概)



流浪者
R技能改為每次釋放直接增加金幣  獲得數量由100 200 300 改為60 120 180
減甲效果由 8 16 24 增加至 10 20 30
施法間隔由全等級10s增加至15s

ps:在某種意義上講,這次算是加強了流浪者,讓他收錢更快了。

白虎-狄安娜
增加了R技能的傷害

ps:之前確實太弱了


鳳凰
增加D技能傷害由5倍智力改到7倍

ps:鳳凰下個版本會被大改(修貓)


噬魂者
D技能現在開始計算殺敵數了。

ps:計算殺敵數之後的噬魂者會比以前屌很多的!


火槍手
增加Q技能的速度,由原來的1050增加至1700
W地雷觸發距離由原來的200提升至300,傷害由原來的300提升至500
魔法消耗又原來的遞減改為遞增 現在最大耗藍180

ps:為了避免火槍手扔太多的雷 增加了地雷的耗藍, 同時也增加了傷害。


禦阪美琴
重做了Q技能超電磁炮的觸發,縮小了觸發範圍,增加了距離,修改了特效。
增加W的固定傷害,50*技能等級改為70*技能等級,敏捷加成不變
更改E和增加被動的特效
R技能暈眩時間由原來的2s減少至1.5s  傷害由原來的400/550/700 提升至400/700/1000
D技能傷害由5倍敏捷增加至6倍敏捷

ps:不科學的電磁炮修改了寬度 但是增加了距離,使得炮姐更加貼近原設計,就是遠程aoe技能輸出,同時為了增加她前期的優勢和後期的輸出能力,增加了她的技能傷害,但是減少了她的控制時間



芙蘭朵露
Q技能額外傷害觸發要求降低至50%
W技能傷害改為70*技能等級+力量*技能等級
R技能分身額外受到傷害由原來的全等級30%改為60% 50% 40%
D傷害由原來的6倍增加到7倍力量的傷害

ps:原來的傷害簡直不能看,因此增加了她的輸出能力,同時降低了她的生存能力。



靈夢
降低施法前搖 由0.5降低至0.3
增加轉身速度 由原來0.5增加至0.7

ps:靈夢是個操作難度非常高的英雄,但是由於沒辦法做出施法指示器這種神奇的東西,所以降低了一點點操作難度。



五河琴裡
被動冷卻由200增加至240
力量初始由24降低至18,成長由2.4降低至2
敏捷成長由2.7降低至2.5
D技能修改。特效更改,最大距離1800  寬度判定改為200  冷卻增加至45s

ps:之前D技能基本打不到人,因此增加了他的判定寬度 同時增加了冷卻時間,並且針對生存能力進行削弱。


亞裡亞
E技能攻速增加提升至100%
D技能修復技能說明與實際不符,並且調整魔法消耗由150增加至200.基礎傷害減少20

ps:亞裡亞操作好了真的很屌的!


黑崎一護
修復W說明與實際不符,並調整全等級附加傷害幾率50%,基礎傷害增加至50*技能等級

ps:← ← 之前因為疏忽 一戶可以一次性附加海量傷害,這次改正的同時增加了一點前期優勢。


桐人
R技能加速增加至100/150/200%

ps:單方面加強。


凜凜蝶
Q技能的攻速加成提升至20/65/110/155/200%
W技能增加耗藍量
E技能耗藍增加

ps:這英雄其實也沒什麼說的



妖夢
半靈單位移動類型更改

ps:砍掉了一個空中視角的隱藏優勢



菲雅
W的傷害加成由力量值改為自身最大生命值,冷卻時間增加5s
E技能增加HP增加 ,但是最大值仍然是3000

ps:菲雅經過多次的團戰測試發現傷害明顯不足,因此增加了她的輸出能力。





接下來是重點:重做的英雄:

Saber


改為力量英雄,初始攻擊由27改為40
力量22(2.0)
敏捷14(1.3)
智力25(2.6)
Q風王鐵錘
公式改為力量加成
冷卻時間由30遞減至26


W魔力放出全等級冷卻時間改為30,額外爆發傷害公式改為15+當前魔法值1%*技能等級.
暈眩和減速時間減少至1.5s


E領導力
技能生命恢復速度數據優化,現在是每秒恢復4/5.5/7/8.5/10


R咖喱棒傷害公式更改  2秒內持續傷害 總共造成350*技能等級+自身10%最大魔法值*技能等級
冷卻時間為90 80 70


sp:貓觸把saber改成了一個有爆發有肉的英雄 但是平A能力很弱。技能冷卻時間較長。




立華奏


Q「Distortion」扭曲力場
使指向自己靠慣性運動的運動物體發生偏轉改變其運動路徑。
學習後永久無視單位碰撞並提升移動速度
並且每過一段時間會在1s內無視普通攻擊




W「Delay」波形延遲
開啟後閃避一個指向性技能
持續時間9s






E「Overdrive」視頻過載
被動增加攻擊力
主動使用增加雙倍攻擊力和65%的攻擊速度加成






R「Harmonics」諧波疊加
開啟後奏會在原地留下一個分身,分身不具備任何效果,
持續時間內會代替奏死亡,並且奏的生命值恢復至最大生命值的20/30/40%
持續時間內奏如果沒有死亡,則會回復技能效果的50%的生命值






D「Howling」高頻咆哮
每次的傷害增加至20



ps:前期缺少aoe技能但是平A能力強,後期肉的一塌糊塗卻依舊有輸出。

預覽圖片:
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xcv567tw 發表於 2016-5-31 07:54 PM

感覺很好玩

感謝大大得分享
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